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搜索关键字:游戏编程    ( 344个结果
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之16: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第10-12节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第10节:Particles (粒子),第11节:Depth Sorting and Z-Buffering (深度排序和Z-缓存),以及第12节:Working with Viewports (使用视口)。这两节...
分类:Windows程序   时间:2014-09-27 11:33:00    阅读次数:355
【转】游戏编程中的人工智能技术--神经网络
原文:http://blog.csdn.net/ecitnet/article/details/1799444游戏编程中的人工智能技术.>.(连载之一)用平常语言介绍神经网络(Neural Networks in Plain English)因为我们没有很好了解大脑,我们经常试图用最新的技术作为一种...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 18:15:28    阅读次数:373
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之15: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第8-9节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第8节:Using Fonts(使用字体),和第9节:Billboards (广告牌)。这两节的内容都不多,所以就放在一期里面讲了。           原文翻译:   ==================...
分类:Windows程序   时间:2014-09-25 10:51:38    阅读次数:258
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之13: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第6节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第6节:AlphaBlending,也就是alpha混合。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧!   我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考: 1、 EnablingAlpha Blending (...
分类:Windows程序   时间:2014-09-24 10:29:36    阅读次数:304
irectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之10: Chap12: Blending
这一章讲的是Blending,包括alpha 混合和alpha 测试两个方面。这一章的内容总体来说比较简单。然而,后面的习题却并不是很简单……           下面是习题解答部分:     习题1部分: ===============================================================================         这...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 06:10:36    阅读次数:183
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之8: Chap10: Lighting
这一章讲的是光照。光照(lighting)是Direct3D中非常重要的概念,而与之相对应的是材质(material)的概念。如果没有材质的话,那么光照的作用也无法体现。         在较早一些的关于DirectX 9的编程入门书籍里,一般是使用D3DLIGHT9结构体来建立一个光源,而用D3DMATERIAL9结构体来定义物体的材质。我们要做的就是一些很琐碎的家务活,基本上就是创建这些结构...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 01:10:56    阅读次数:371
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之十 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(C)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节前两次讲了一多半内容,这一期我们要把它讲完。           再次将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考: 1、Using V...
分类:Windows程序   时间:2014-09-16 10:50:10    阅读次数:343
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之九 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(B)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节上次讲到了顶点部分,这一期我们讲变换部分。           再次这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考: 1、Using Verti...
分类:Windows程序   时间:2014-09-15 15:59:19    阅读次数:381
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之八 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(A)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这一节可以说是超级长了,所以我们就分3次来讲吧!           由于这一节的内容实在是太多,所以我这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:...
分类:Windows程序   时间:2014-09-14 18:08:37    阅读次数:414
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之五 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第1节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com             从这一期起,我们进入了本书的第二部分,叫做DirectXBasics (DirectX基础)。这一部分分为以下五个章节: 第2章 Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形进行绘图) 第3章 Interacting with Direct...
分类:Windows程序   时间:2014-09-10 17:56:30    阅读次数:397
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