本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。写了6个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个逼真的暴风雪场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。...
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2014-11-10 13:52:16
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转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
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2014-11-09 20:41:21
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A*简介图搜索技术在游戏编程中无处不在,无论什么游戏...
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2014-10-27 21:17:41
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转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
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2014-10-24 21:58:56
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状态机的模型是非常简单,但并不是每个人都能设计好的状态机。因为好的状态机不仅需要对程序的把握要比较到位,同时需要对整个业务的理解比较到位。好的状态机使程序变的更加简洁,易扩展,容易查找bug,还非常稳定。坏得状态分割只会让程序晦涩难懂。...
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2014-10-22 08:43:17
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本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。
上一期的地址:
DX 11游戏编程学习笔记之6
这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章...
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
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2014-10-03 12:23:34
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最近一直在找工作,昨天参加了网易游戏的研发类笔试,题量比较大,大题有6个。1.最小字典序字符串,2.递归绘图函数转非递归3.游戏编程中常用的数据结构4叉树,有三问,一问是写出如何判断点在矩形中和判断两矩形是否相交,第二问是写创建四叉树的实现,第三问是如何根据已知的矩形块,在四叉树中寻找包含的物体。4...
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2014-09-28 17:30:13
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最近打算做几款2-D小游戏,当然是用Direct3D来做的,所以就要使用Direct3D提供的2D顶点了。说是2D顶点,其实却有4个分量!而正是因为这种矛盾性,所以使用起来有不少注意事项。这些是我浪费了很多的青春而发现的,希望大家吸取教训啊!
具体来说,有这么几个方面的注意事项:
1、 2-D顶点结构的定义
比如,要定义一个带纹理坐标的2-D...
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2014-09-28 02:07:50
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