如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、...
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2014-09-05 17:57:21
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转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
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2014-09-03 11:13:26
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3.2.7 用冲破极限的数字打造图形纹理
Flash滤镜的参数虽然简单,但它们从各种几何规则的约束中解放了出来,比如模糊X可以不等于模糊Y,参数能容纳很大的数值,斜角的距离不再受大小的制约(当然Photoshop的阴影滤镜也如此),内外效果可以并...
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2014-08-28 17:01:50
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3.2.3 反向斜角实现凹陷的浮雕效果
Photoshop的斜角滤镜通过方向参数来进行设置,在Flash里面也不难,只要把高亮显示和阴影的颜色交换一下,或者将角度,距离的其中一项设置成负数即可达到效果。(图 3.46~图 3.48)(注意,这里我加了个投影滤镜来打底)
图 3.46 通过交换加亮和阴影的颜色来达到凹陷的效果
图 3.47 通过将距...
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2014-08-28 16:17:10
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3.2.5 更改渐变滤镜不透明度的变化趋势来加强立体感
在上一节的最后,我给出了一个用渐变发光制作立体字的小例子。方法是翻转渐变的透明度变化方向。(图 3.51)
图 3.51 利用渐变发光制作浮雕效果
虽然立体感已经出来,但是厚度部...
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2014-08-28 16:16:49
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3.2.6 渐变滤镜模拟简易等高线
等高线是Photoshop精华中的精华,在第2章我们就已经初步领略到它的强大之处了。不过在上一节,我们就有意无意地在Flash IDE里的渐变发光滤镜中看到了等高线的身影(图 3.76)。
图 3.76 利用渐变...
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2014-08-28 16:11:40
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3.2.2 高强度的斜角模拟所谓的“雕刻清晰”
不少ActionScript图书或者网上教程在介绍斜角滤镜时都喜欢拿高强度的参数作为例子来讲解雕刻清晰的实现方法(图 3.38)。
图 3.38 用高强度的斜角滤镜实现雕刻清晰
实际上,这种做法并不经得起推敲。首先,两光面和两暗面之间并无分界,其次,实例中的图形恰好是矩形,如果换成轮廓复杂点的文字,这个...
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2014-08-28 14:50:19
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#javascript状态机及在工作流中的应用##状态机什么叫状态机(Finite State Machine),书面上的解释可以自己借助搜索引擎寻找到。通俗地来讲是一个状态定义、查找与切换等一系列的代码的集合。与之对应的设计模式叫状态机模式,常用于游戏编程,而在工作流的应用中也会用到。在工作流中,...
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2014-08-24 00:16:41
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2014-08-21 19:32:44
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3.1.3 用内侧滤镜验证Flash简单滤镜的实现原理
以上测试都在外侧进行,为了证实内侧滤镜的实现机制与外侧并无大异,我再次用一个方块让内阴影滤镜在方块上移动。(图 3.23)
图 3.23 内阴影滤镜的效果
阴影层似乎...
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2014-08-21 19:30:14
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