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3.1.4 简单滤镜中的渐变原理探讨
我们再简单的看一下滤镜里的渐变条。
为了尽可能地减少复杂的文字轮廓所造成的干扰,我再次使用方块进行试验。
我画了一个紫色的方块(啥颜色其实都无所谓了),然后添加渐变发光滤镜,把...
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2014-08-21 19:29:24
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3.1.1 Flash简单滤镜的共性分析
在模拟Photoshop样式的过程中,我们发现两个毫不相干的滤镜居然会有很多参数出奇地一致。实际上,好多个简单滤镜都有重复,下面我把它们整理成表格供大家查看。
滤镜名称
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2014-08-21 17:12:14
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3.1 Flash简单滤镜真相大揭秘
上一章,我们用Flash的滤镜仅仅模拟了Photoshop里面的两个简单样式(当然只是我们的参数设置得比较简单,Photoshop样式远比我们想象中的复杂),就已经困难重重,一波三折了,而且效果还不如Photoshop的细致。那么,到底是什么原因导致Flash的简单滤镜如此受限?Flash简单滤镜是如何实现的?
进入本节之前...
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2014-08-18 18:38:52
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本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com 大家别叫我楼主能够吗- -.请叫我浅墨在从第一节開始看这个笔记系列的话,大....
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2014-08-17 15:26:52
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1.《C++ primer中文版》 2.《Effective C++中文版》 3.《Windows程序设计第五版》 4.《VC++深入详解》 5.《Windows核心编程》 6.《Effective STL中文版》 7.《Windows游戏编程大师技巧》 8.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编...
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2014-08-17 11:39:32
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2.3.1 用方块观察斜面样式与斜角滤镜作用方法的差异
在Photoshop和Flash里都各自建一个500*500的空白文件,然后各自在画布中心画上一个纯蓝的(#0000FF),100*100大小的方块,(如果不懂得如何完成以上操作,可自行翻阅相关的入门教材)然后Flash里再多做一步,按F8转换为元件,类型选择“影片剪辑”。
为了最大程度上减少对本课题研究的...
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2014-08-14 20:47:49
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2.3.2 Photoshop斜面样式的精雕细琢VS Flash斜面滤镜的粗制滥造
下面我们先把没对应上的参数一一列出来。
Photoshop:样式,方法,深度&方向,软化,阴影高度,(等高线)
Flash:强度,距离,类型,(挖空)
做到这一步,我就纳闷了,为什么Flash斜角滤镜的参数又是这些,跟投影好像没啥两样。
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2014-08-14 20:45:39
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2.3.3 Photoshop深度==Flash强度?
下一个是深度,用排除法我对应上了强度。这次跟投影的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看看,比如都调到1000%。(图 2.62,图 2.63)
图 2.62 强度1000%的Flash斜角滤镜
图 2.63 深度1000%的Photoshop斜面
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2014-08-14 20:44:19
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2.3.4 Photoshop高度==Flash距离?
剩下高度一项了,跟距离相对应吗?
但是,高度以角度为单位,但距离却是像素,似乎拉不上关系。不过我们照样做下试验:先试一下Photoshop的高度。在调整的过程里发现,浮雕的厚度并没随着高度的增加而变大。只感觉到光影往某个方向微妙地移动着。
图 2.69~图 2.75展示了不同高度下的效果。...
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2014-08-14 20:43:57
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以前就有人问我怎么监听Hierarchy视图中创建或删除变化的事件,当时因为有别的事情就没研究这块。刚好最近有这一类的需求我就学习学习。网上发现了一个日本人写的文档,实现的原理很有意思,内容不错我就翻译一下。本文参考了一个游戏编程网的资料在此注明下。请注意一定把这两个监听的脚本放在Editor文件夹...
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2014-08-13 12:27:16
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