由主文档和子资源组成。主文档描述网页的框架,布局。子资源是组成网页的子元素,包括图片、CSS、JS等。为了显示网页,先要把资源加载到内存。加载就是指把需要的资源加载到内存这一过程。Webkit用到很多缓存机制,加载可能是从网络加载,也可能是从本地缓存加载。Webkit的加载分为两条线,一条是主文档的加载,一条是子资源的加载。
首先需要解析主文档才知道用到哪些子资源。但并不一定要等到解析完主文档才...
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Web程序 时间:
2014-07-18 23:04:05
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声音管理兼容各种音频文件格式,比特率和样本率OGEngine开源引擎兼容各种音频视频文件格式,并且引用了硬件加速技术,来对音频文件进行io读取,简化了资源的加载和读取写入的过程,大幅度减少应用卡顿、无响应的状况出现。一个背景音乐多个音效OGEngine开源引擎在同一时间只能..
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2014-07-18 17:06:29
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OGengine开发可以使用TexturePacker进行图片资源加载,TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理)+Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。和普通的程序相同,软件..
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2014-07-17 15:26:24
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原文:Multi-process Resource Loading 背景 浏览器主进程及browser process处理所有的网络通信。原因有三点: Browser process可以控制每一个renderer进程的网络访问 Browser process可以在进程间管理session状态,保持其...
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2014-06-29 18:25:47
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Cocos2d-x从2.x版本到现在的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告...
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编程语言 时间:
2014-06-28 22:13:30
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总结:由于IE6/7/8不支持DOMContentLoaded事件,虽然它支持onreadystatechange事件,但是readyState=complete几乎和onload事件一样,需要等页面中的外部资源加载完后才触发,想要尽快可采用doScroll检测法(仅在非iframe下有效) 1 v...
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2014-06-26 00:12:18
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AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1.
大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资...
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2014-06-11 07:54:10
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WEB性能测试工具主要分为三种,一种是测试页面资源加载速度的,一种是测试页面加载完毕后页面呈现、JS操作速度的,还有一种是总体上对页面进行评价分析,下面分别对这些工具进行介绍,如果谁有更好的工具也请一起分享下。
Firebug:
Firebug 是firefox中最为经典的开发工具,可以监控请求头,响应头,显示资源加载瀑布图:...
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Web程序 时间:
2014-06-11 06:28:05
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继续并发专题~
FutureTask 有点类似Runnable,都可以通过Thread来启动,不过FutureTask可以返回执行完毕的数据,并且FutureTask的get方法支持阻塞。
由于:FutureTask可以返回执行完毕的数据,并且FutureTask的get方法支持阻塞这两个特性,我们可以用来预先加载一些可能用到资源,然后要用的时候,调用get方法获取(如果资源加载完,直接返回;...
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编程语言 时间:
2014-05-25 07:26:53
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游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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