详细分析《炉石传说》的资源加载、Cache管理机制。...
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2014-09-29 11:15:37
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在WebKit渲染网页之前,它需要将页面和所有引用的资源加载完毕。其中会涉及到不同层面的工作。在本文中,我将重点关注WebCore(WebKit中主要渲染组件)是如何在加载过程中发挥作用的。WebKit包含两条加载流水线,其中一条负责将凯时娱乐城文档加载到frames当中,另一条负责加载其他资源(比...
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2014-09-17 10:04:13
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170
几乎每一个前端程序员都知道应该把script标签放在页面底部。关于这个经典的论述可以追溯到Nicholas的 High Performance Javasript 这本书的第一章Loading and Execution中,他之所以建议这么做是因为:Put all ...
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2014-09-03 09:29:06
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什么是应用程序缓存(Application Cache)?HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们速度 - 已缓存资源加载得更快减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载...
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2014-08-25 11:40:44
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一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当....
1.设置浏览器的请求控制器webView.RequestHandler = RequestHandler;2.新建RequestHandler类继承IRequestHandler接口,实现方法OnBeforeResourceLoad /// /// 资源加载之前事件(请求还未进入...
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2014-08-19 18:04:45
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在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据。网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因为用户总会为单一的操作而觉得厌烦。资源提供系统,是将游戏中各种的资源加载到内存中以供使用,比如说一张...
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2014-08-18 15:54:12
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Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以...
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2014-08-07 02:57:18
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上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行。 可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在不同的复杂度脚本将表现出完全不同的样貌,我们来看一下。 复杂度一:计算 执行字符串的核心函数应该是这样的...
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2014-08-02 15:07:43
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手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信,处理的稍有不甚就会出现画面卡顿,交互不畅的情况。虽然引 擎在某些方面提供了一些支持,但有些时候还是自己祭出Worker线程这个法宝比较灵活,下面就以Cocos2d-x 3.0 Final版游戏初始化为例(针对Android平台),说说如何进行多线程资源加载。...
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2014-07-23 21:02:55
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