1、Resource.load(string path)优点:同步,使用方便缺点:只能加载Resource目录下的资源2、WWW优点:灵活,可以加载Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath目录下的资源,以及从网络上下...
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2015-02-03 13:09:11
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什么是跨域JSONPproxy代理corsxdr 由于浏览器同源策略,凡是发送请求url的协议、域名、端口三者之间任意一与当前页面地址不同即为跨域。具体可以查看下表(来源) JSONP 这种方式主要是通过动态插入一个script标签。浏览器对script的资源引用没有同源限制,同时资源加载...
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2015-02-01 17:24:28
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1、进程与线程
进程是惰性的,从来不执行任何东西,它只是一个线程的容器。线程必定是在某个进程的上下文中创建的,
而且其生命周期都在该进程中。因为句柄表是针对每一个进程的,因此同一个进程中的多个线程可以共享
内核对象句柄。进程运行需要占用许多的内存资源(加载DLL等),进程只需要一个内核对象和一个进程栈,
无需占用多少内存。
2、终止线程的几种方式:
2.1线程函数返回(强烈推荐)
2....
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2015-01-27 16:26:54
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chromium主资源加载 之网页head加载过程分析...
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2015-01-22 18:06:50
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203
void OnClick()
{
//StartCoroutine(LoadLevel());
StartCoroutine(LoadFrompersister());
}
IEnumerator LoadLevel()
{
string url = "file://" + Application.dataPath + "/2.Android.unity3d";
Debug.Log(url);
...
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2015-01-18 17:13:18
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1.当资源更改变化时,如何能快速得反应到开发中。解决方案:我使用宏定义UNITY_EDITOR来判断是否是开发编辑状态。当处于开发编辑状态时,自动读取指定目录下U3D本身资源,而不使用AssetBundle。这样就达到了当prefb变化时能快速反应到开发编辑中。而当不是处于编辑状态时,则正常使用异步...
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2015-01-15 18:00:05
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写在前面一直非常谷歌的控制台,因为我是做前端的,谷歌浏览器在我看来是解析JS最快的浏览器,所谓的熟能生巧,用熟悉了谷歌浏览器之后就特别喜欢用谷歌的控制台调试脚本、改变样式、查看HTML、查看资源加载等信息。在这儿推荐两篇关于谷歌控制台怎么使用的三篇博文(在我看来这三篇博文是我看过介绍谷歌控制台最佳最...
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2015-01-08 14:47:50
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257
这个总结来源于一次优化的请求,最初某个页面的加载十分缓慢,load事件迟迟无法触发,因此希望可以通过对静态文件分域名等方式对页面的外部资源进行优化,拿得load事件尽可能早地触发。于是我查看了页面的源码,并对外部资源进行了整理,基于下面2个理念画出了一个推测的瀑布图:1、浏览器对同一个域只能并发2个...
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2014-12-29 01:01:37
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203
让我们再聊聊浏览器资源加载优化让我们再聊聊浏览器资源加载优化
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2014-12-29 00:55:21
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