JS 和 CSS 在页面中的位置,会影响其他资源(指 img 等非 js 和 css 资源)的加载顺序,究其原因,有三个值得注意的点:JS 有可能会修改 DOM.典型的,可能会有document.write. 这意味着,在当前 JS 加载和执行完成前,后续所有资源的下载有可能是没必要的。这是 JS ...
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Web程序 时间:
2015-04-07 15:27:45
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关于 Fresco
Fresco 是一个强大的图片加载组件。
Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline
的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。
Fresco 中设计有一个叫做 Drawees
模块,方便地显示lo...
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2015-04-01 20:03:33
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1. 加载本地网页,可以直接使用file:///android_asset/ 加载
webview.loadUrl("file:///android_asset/test2.html");
2. 加载服务器网页,然后访问本地资源,由于webview安全限制,无法直接访问,可以通过重写WebViewClient类的shouldInterceptRequest方法实现
在网络环境较差情况...
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移动开发 时间:
2015-03-31 12:52:55
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以前学OC的时候觉得XML太简单了没什么内容,游戏资源加载要用到发现是被teacher忽悠了~~还有一些没决绝的问题,特别是attributes,感觉不常用就先撂着,要知足常撂:)吐槽下w3school,乱七八糟东拼西凑的,学习像在找东西!当然作为免费分享站点它还是很伟大的。从上面找到的总结(总感觉...
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2015-03-28 11:33:36
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Kiwi.js中资源的加载是在Kiwi.State.preload方法中进行的,而关于加载进度State中有另外一个方法loadProgress来实现,所以要实现进度百分比显示,只需要重写loadProgress方法即可。...
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2015-03-21 23:00:47
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首先cocos2dx里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。
本次代码分析基于:
cocos2dx3.2
1、png
png格式的资源,从sprite作为一个切入口来分析,一般Sprite的创建如下
Sprite* Sprite::create(const std::string& file...
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2015-03-18 18:12:19
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原文地址声明:此文带着自己的理解,不完全按原文翻译prefetch 即预加载,在用户需要前我们就将所需的资源加载完毕。有了浏览器缓存,为何还需要预加载?用户可能是第一次访问网站,此时还无缓存用户可能清空了缓存缓存可能已经过期,资源将重新加载用户访问的缓存文件可能不是最新的,需要重新加载Chrome ...
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2015-03-17 20:00:31
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互联网应用或者访问量大的应用,对js的加载优化是不可少的。下面记录几种优化方法CDN + 浏览器缓存CDN(content delivery network)内容分发网络, 最传统的优化方式。其实就是将自己页面所依赖的js(静态的)放置到CDN上,或者使用一些CDN库,以此降低对应用服务器的请求,而...
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2015-03-14 21:23:14
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加载和卸载资源包 (AssetBundle) 中的对象
使用下载的数据构建资源包 (AssetBundle) 对象后,可以使用三种不同的方法加载其中包含的对象:
AssetBundle.Load 会将其名称标识符用作参数加载对象。其名称即工程 (Project) 视图中显示的名称。可选择将对象类型作为参数传递到 Load 类函数,确保加载的是特定类型的对象。
AssetBun...
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2015-03-10 12:05:14
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