使用NGUI版本:2.7.0(1) 关于UI资源的放置: 针对于UI资源的放置路径一般存储在Assets文件夹下的Resources文件夹中,倘若Resources文件夹不存在的情况下,可新建一个。但是为何一定要存储在这里呢,比如说,要加载一个烟花特效,习惯应用到的Unity的资源加载方法是:Re....
分类:
其他好文 时间:
2015-06-11 01:45:16
阅读次数:
423
1. private AudioClip SetAudio(string StrPath) { AudioClip clip=null; clip = (AudioClip)Resources.Load(StrPath, typeof(AudioClip)); return clip; }这个是加....
分类:
其他好文 时间:
2015-05-29 11:25:57
阅读次数:
166
在高性能web测试工具推荐http://www.jb51.net/article/23034.htm中发现了dynaTrace 感觉很不错,不但可以检测资源加载瀑布图,而且还能监控页面呈现时间,CPU花销,JS分析和执行时间,CSS解析时间的等。http://www.ibm.com/develope...
分类:
Web程序 时间:
2015-05-25 23:52:55
阅读次数:
263
5.web存储localStorage - 没有时间限制的数据存储sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储这些数据可以在 cookie 中查询到~6. 应用程序缓存cache manifest 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们速度 - 已缓存资源加载得更快减少....
分类:
Web程序 时间:
2015-05-13 16:07:18
阅读次数:
162
~~~易语言常用的几个模块,收藏了! 下载常量模块.ec精易模块.ec皮肤模块.ec 调用举例: 皮肤_资源加载 (#皮肤_迅雷7) 闪电_水波纹特效模块.ec 源码下载阳天模块.ec~~~易语言常用的几个模块,收藏了! 下载
分类:
编程语言 时间:
2015-05-12 01:22:36
阅读次数:
144
Cocos中有三种缓存类:
(1):纹理缓存:TextureCache
(2):精灵帧缓存:SpriteFrameCache
(3):动画缓存:AnimationCache
游戏最要重要的就是流畅度,如果我们的游戏经常因为加载资源出现卡顿的情况,那么这个游戏就没有很好地游戏体验。所以,为了解决这个问题,缓存就应运而生了。
缓存的目的就是:现将所需资源加载到内存中,之后再次使用该资...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-11 22:07:23
阅读次数:
194
几乎每一个前端程序员都知道应该把script标签放在页面底部。关于这个经典的论述可以追溯到Nicholas的
High Performance Javasript 这本书的第一章Loading and Execution中,他之所以建议这么做是因为:
Put all tags at the bottom of the page, just inside of the clo...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-05 16:34:12
阅读次数:
290
昨天遇到了一个问题,就是想在外部js里实现页面加载完了就执行js,类似于jquery中$或者window.onload,当然和window.onload还有所不同,因为window.onload是在图片啊其他的资源加载完了才开始执行的,而我想在尽可能快的执行,问题可以用一段代码来描叙: 1 2 .....
分类:
其他好文 时间:
2015-04-15 11:02:40
阅读次数:
124
22 关于Resources.load和实例化与内存的关系:
1.加载,单纯的Resources.load后消耗的内存很低,可能只是基础的引用预载、当对象被实例化后才会占用大量内存,当实例化多个对象后和实例化一个相差不大,可能后边实例的对象引用了第一个。
2.卸载,单纯的把所有实例的obj给destroy后,内存不会释放,但是再次实例也不会耗内存,若Object b = Resources.L...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-11 18:00:35
阅读次数:
138
我们经常会看到,一些站点在首次进入的时候会先显示一个进度条,等资源加载完毕后再呈现页面,大概像这样: 然后整个页面的操作就会非常流畅,因为之后没必要再等待加载资源了。尤其是在移动端,或者是页游中,这样做能避免页面出现白屏(等待加载图片),很大程度提升用户体验。那这种技术是如何实现的呢?其实...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-08 19:45:25
阅读次数:
494