在前面的章节中,我们屡次提到了显示对象这个东西,那显示对象到底是什么呢?顾名思义,它是一个可视的物体,比如说游戏中的人物,地图等。例如`list`,`tuple`等,这些对象是不可以显示的,它们只用于内部的数据存储,所以不是显示对象。同理,游戏中的资源加载器也不是显示对象。程序开发可以看作一个归类的过程(所以`class`成为了一种主要的程序语句)。如果我们以对象的尺寸,或者颜色来分类显示对象,那么可能会出现这些...
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2015-10-17 00:40:01
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webkit笔记,主要来自 朱永盛 《WebKit技术内幕》 学习笔记,转载就注明原著,该书是国内仅有的Webkit内核的书籍,学习的好导师,推荐有兴趣的朋友可以购买多进程资源的实际加载在各个WebKit Port中有不同的实现。Chromium采用的是多进程的资源加载机制根据带有资源缓存机制的资源...
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2015-10-14 19:40:11
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fis3的教程官网:http://fis.baidu.com/fis3/docs/beginning/intro.htmlFIS3 是什么FIS3 是面向前端的工程构建工具。解决前端工程中性能优化、资源加载(异步、同步、按需、预加载、依赖管理、合并、内嵌)、模块化开发、自动化工具、开发规范、代码部署...
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2015-09-28 13:06:55
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在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)
骨骼动画与序列帧动画
序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平滑效果,但是同时,序列帧的数量也严重影响着资源包体积及图片资源加载速度。而骨骼动画则是把人物拆开成碎块,然后将人物各个部分...
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2015-09-22 06:40:54
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VisualC++文件扩展名解读 [1] .APS:存储二进制资源的资源辅助中间文件(能否加快资源加载速度)。[2] .BMP:位图资源文件。[3] .BSC:浏览信息文件。由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件能够用来在源码编辑窗体中进行高速定位。可在...
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2015-09-01 20:04:04
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1、资源类接口图:
2、资源加载器:
3、资源加载例子:...
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2015-08-31 23:49:08
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不知不觉微软 Azure 已经进入中国市场近两年的时间。那么 Azure 平台的性能究竟如何?资源加载的延迟、虚拟机的稳定性等问题是否切实满足客户期许。这些都是大家对微软 Azure 这个国外的云服务使者非常关注的问题。市场对 IaaS 云服务商的对比评测报告数不胜数,很难说谁家的评测报告准确可靠。况且国内公网网络稳定情况与国外存在一定的差距。在这样一个相对不稳定的环境下,公有云服务的 SLA 对于...
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2015-08-21 00:19:50
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window.onload 事件会在页面或图像加载完成后立即触发(即所有元素的资源都下载完毕)。如果页面上有许多图片、音乐或falsh,onload事件会迟迟无法触发。所以出现了DOM Ready事件. 此事件在DOM文档结构准备完毕后触发, 即在资源加载前触发。DOMContentLoaded 事...
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2015-08-18 22:41:16
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资源加载和页面事件理想的页面加载方式
解析HTML结构。
加载并解析外部脚本。
DOM树构建完成,执行脚本。//DOMInteractive –> DOMContentLoaded
加载图片、样式表文件等外部文件。
页面加载完毕。//window.onload
涉及到的事件
window.onload:
当页面全部加载完成(包括所有资源)
document.onload:
当整个html文档加...
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2015-08-14 09:58:43
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DOMContentLoaded它在DOM加载之后及资源加载之前被触发通过递归调用同一方法来不断更新画面以达到动起来的效果,但它优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动...
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2015-08-12 18:58:26
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