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搜索关键字:rendering    ( 450个结果
android-studio 使用过程遇到的问题,持续中...
1、Rendering Problems Missing styles 设计界面布局时显示的错误: [plain] view plaincopy Rendering Problems    Missing styles. Is the correct theme chosen for this layout?     Use the Them...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:43:23    阅读次数:190
Forward Render VS Deferred Rendering
Forward Render传统的渲染方式,你提供给显卡形状Mesh,它将其打散成一堆节点,接着经过一系列的变换和分割成为Fregment或者像素,在呈现在屏幕之前已经完成了所有的渲染处理。这是相当线性的,每一个形状都会在生成完整图像之前经过流水线的每一个阶段。Deferred Rendering中文称为延迟渲染,渲染的工作被放在最后,直到所有的形状到都完成了前面的工作,一旦所有需要的缓冲建好,就...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 16:18:55    阅读次数:180
Android性能优化系列——Profile GPU Rendering
Android开发者选项中提供了Profile GPU Rendering功能,用于在屏幕上实时显示GPU渲染每一帧图像花费的时间(单位:ms)。渲染时间用柱状图表示,上面的绿线代表16ms,也就是要尽量保证所有柱状图都在这条线下方。每一条柱状图都由3部分组成,蓝色、红色和黄色,代表渲染的3个不同的阶段,通过分析这三个阶段的时间就可以找到渲染时的性能瓶颈。...
分类:移动开发   时间:2015-04-12 13:25:35    阅读次数:276
Rainyday.js – Rendering Raindrops with JavaScript
Posted· Category:GPL License,Tools直击现场The idea behindRainyday.jsis to create a JavaScript library that makes use of the HTML5 canvas to render an anim...
分类:编程语言   时间:2015-04-11 08:54:05    阅读次数:143
advance shading——基础(辐射度测定)
辐射度测定(radiometry) 《real time rendering》在这章上来就说了一大堆光照方面的物理术语,不知该怎么翻译。后来在维基百科上看到这个表,清楚了很多(这里的w是瓦特的意思,单位是焦耳,表示能量,等等于波长乘以普朗克常量)http://zh.wikipedia.org...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 22:20:59    阅读次数:125
浏览器内核简单总结
浏览器内核(Rendering Engine),也称排版引擎,渲染引擎。现有的浏览器内核有很多种,不同的渲染标准导致同一个页面在不同内核的浏览器上显示也不相同。以下简单介绍几种常见的浏览器内核。一、Trident(IE内核) 又称MSHTML,最常见的浏览器内核,微软开发的渲染引擎,渲染速度一...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 13:14:58    阅读次数:125
Rendering Problems: No Android SDK found. Please configure an Android SDK. 怎解决?
Rendering ProblemsNo Android SDK found. Please configure an Android SDK.
分类:移动开发   时间:2015-04-10 09:31:49    阅读次数:404
高效渲染css
译自:http://css-tricks.com/efficiently-rendering-css/无可否认我并不经常考虑这个问题… 我们书写的CSS的效率如何,浏览器渲染它的速度如何?浏览器的开发者肯定关心这个问题(页面加载越快,人们用着越开心)。Mozilla有篇文章about best pr...
分类:Web程序   时间:2015-04-07 15:11:17    阅读次数:159
NormalMap原理详细解析
NormalMap的实现标志着对渲染流水线的各个环节以及矩阵变化有了正确和深入的认识。这里记录一下学习过程,以及关于NormalMap的诸多细节。 刚开始想要实现NormalMap程序的时候,查阅的是《Real Time Rendering》和橙皮书。这本书里从纹理映射开始讲,提到Normal...
分类:其他好文   时间:2015-04-06 23:02:13    阅读次数:1329
光源 材质 简析——基于《real time rendering》第三版 第五章
对于真是世界的渲染,有三个重要的组成部分,光源,材质,以及摄像机。下面,我们一个一个来简单介绍一下。 光源:方向光,点光源,聚光灯。但是,在和物体表面交互的时候,光源对物体表面的影响是依赖光的辐照度(irradiance)EL的,也就是单位面积上通过光的能量,这个能量由受到光和表面的夹角以及光...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 22:30:21    阅读次数:208
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