http://book.51cto.com/art/201104/255655.htm3.2 光照篇(2)2.光源事实上光源才是所有光照效果的基础,没有光源一切都无从谈起。OpenGL中我们可以设置8个光源,其编号分别为GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、……、GL_LIGHT7。就相当于现实生...
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2015-04-02 20:36:46
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添加地形Plane、光源Directional light
写个脚本,控制鼠标的操作
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
...
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2015-03-31 12:44:46
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Unity3D游戏开发之3DMAX 灯光
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
一、3DMAX 五种光源
1、Ommi Light 泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源。
2、Targ...
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2015-03-10 19:24:10
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快速对齐摄像机 【选择摄像机-GameObject-Align With View】 Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面 本次学习案例 添加一个地形,一个点光源,三个Cube 了解摄像机的几个常用属性 选中摄像机,然后在Inspect...
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2015-02-02 00:32:10
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一:基础定义
1:颜色定义:
对于大多数计算机显示器来说,颜色信息的显示只是依靠三种光波的组合:红,绿,蓝.所以颜色可以用红,绿,蓝三元素表示,每个
分量都在0到1区间,颜色即能够代表光的光谱成分,也能代表光的强度.颜色可用和一个三维向量表示,有加法和乘法.
2:光源:
1):环境光:环境光是一种低强度的光,由光线...
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2015-01-27 20:25:35
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一、设置阴影效果
1、首先需要设置光源的Shadow Type为Hard Shadows或者Soft Shadows。
2、选中需要显示的物体,在其Mesh Render属性中设置勾选上Receive Shadows和Cast Shadows,这样物体就会接受到光照并且显示阴影。
3、如上步骤设置完后,在Unity中运行就可以看到效果了。但是要想在手机或者pad上看到阴影效果...
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2015-01-26 11:57:30
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一、光照和颜色密切相关,光照也是由不同颜色的光去描述,所以由于颜色的表示有两种模式:rgba模式和颜色索引模式,所以光照也分为rgba下的光照,和颜色索引模式下的光照。不过同样的是rgba模式下的光照灵活方便,主要还是使用rgba下的光照模式。
二、隐藏表面消除工具。
三、现实世界和OpenGL关照
四、材料和颜色
五、创建光源
六、选择光照模型
七、定义材料属性...
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2015-01-21 22:29:54
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从光说起先看一段wiki中对光的定义光是一种人类眼睛可以见的电磁波(可见光谱),视知觉就是对于光的知觉[1]。光只是电磁波谱上的某一段频谱,一般是定义为波长介于400至700纳米(nm)之间的电磁波,也就是波长比紫外线长,比红外线短的电磁波。有些资料来源定义的可见光的波长范围也有不同,较窄的有介于420至680纳米,较宽的有介于380至800纳米。光既是一种高频的电磁波,又是一种由称为光子的基本粒...
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2015-01-16 13:11:14
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misc子系统
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光源器件与系统研究所
个人学习总结
1、在linux系统中什么是misc?
在研究摄像头驱动的时候,发现摄像头驱动的路径为:/driver/misc/jz_cim/文件目录下,经过查找结果如下:
杂项设备(misc device)
...
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2015-01-14 21:24:12
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脉冲电能表为综合自动化变电站、远程自动化监测提供了采集电能、负荷监控、数据传输等方面的功能。 脉冲电能表主要由电能测量部件和脉冲装置两大部分组成。电能测量部件即为感应式电能表;脉冲装置包括脉冲采样信号发生电路和脉冲输出电路两部分。 光电采样是目前比较常见的一种脉冲采样方式。光源分为调制光和非高制光,...
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2015-01-08 10:55:57
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