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搜索关键字:光源    ( 415个结果
分光光度计的波长如何矫正
广州深华代理上海美谱达分光光度计质量过硬物美价廉。http://www.zhyico.com波长校正:消耗光电比色计或分光光度计,在更换光源灯、重新安装、搬运或检修后,以及机器打工不正常时,都要开展波长校正。正是正常打工的机器,每隔这个月也要测定一次波长,必要时开展校正,这样才能保证波长读数与通过样...
分类:其他好文   时间:2015-06-01 13:05:18    阅读次数:99
DirectX实现光照、纹理
关照的种类 环境光:经其他表面反射到达物体 漫射光:沿特定方向传播,到达某一表面后向各个方向均匀传播 镜面光:光线向同一方向反射(能模拟高亮点) directx在通过如下函数设置光照: 光源的种类 点光源:有固定位置,并向各个方向发射 方向光:没有位置信息,所以光相互平行沿一特定方向传播 聚光灯:有位置信息,向手电筒一样发出锥形光,向特定方向传播D3DXVECTOR3 dir(1.0...
分类:其他好文   时间:2015-05-30 18:21:09    阅读次数:154
Phong光照模型
发射光emissive 环境光ambient 漫反射光diffuse 镜面反射光specular 高光度shininess,法线方向N,光源方向L,视点方向V 漫反射的反射强度与物体表面法线及光的入射角度有关,而与人眼的观察角度无关 color_out ...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 18:40:30    阅读次数:262
局部光照模型
提要常见的光照模型一般包括四个部分ambient, diffuse, specular, 和emitted light. 即:vertex color = ambient + diffuse + specular + emitted light当有多个光源的时候,最后的颜色就是多个结果的叠加。Ambient light:环境光,通常定义在光源的中,注意每个光源的衰减量。Diffuse:漫反射部分,...
分类:其他好文   时间:2015-05-28 16:18:14    阅读次数:596
Matlab模拟双点光源干涉
一. 数学模型 设空间两定点S1、S2在同一介质中向一切方向发出两个相同频率的这样的波,振源振动可表示为E01=A1Cos(ωt+?01)E02=A2Cos(ωt+?02)若用r1,r2分别表示任意空间的观察点P到点光源S1,S2的距离,当两列波达到P点时,振动可以表达为E1=A1Cos(ωt+?0...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 14:07:50    阅读次数:335
3D模板阴影原理
3D模板阴影原理1:先从3dsMax中导出一个简单的场景,一个园环,球,平面。 2:园环直接面向光源,园环对球体来说是一个光线的阻挡物,园环在它上面形成阴影,同时,园环和球体对平面来说是光线的阻挡物,所以,同时在其上面形成阴影。3: 要产生模板阴影,先要找出在园环和球体上面面向光线的面,去除背向光线...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 22:37:06    阅读次数:211
Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探
GI是啥Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源 - 物体 - 视点组成的话,那么全局光照系统就是由光源 - n多环境反射光 - 物体 - 视点。就是说GI额外包括了环境反...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 00:14:21    阅读次数:250
如何在三维动画制作中布光
在三维动画制作中有多种打光方法,三点照明法是三维动画用光的一种基本方法,它操作简单,适用于很多类型的场景。例如,摄影、电影电视等。三点照明法顾名思义就是一种使用三个光的方法。这三个灯光分别是:主光源、辅助光源和底部光源。正是这三种灯光构成了经典的三点照明法。在三维场景中,我们仍旧可以使用这种方法为物...
分类:其他好文   时间:2015-05-05 12:24:58    阅读次数:229
三维引擎设计-渲染层封装(Osg渲染层结构)
OSG渲染层封装 OpenGL_API可以大致分成这样几个部分: 1:顶点操作(立即模式,显示列表,顶点数组,顶点缓冲区), 2:纹理(一维纹理,二维纹理,三维纹理,天空盒), 3:灯光(类型,光源,光照模型) , 4:着色器(顶点着色器,片段着色器,一致变量,属性变量), 5:帧缓冲区(渲染缓冲区), 6:...
分类:其他好文   时间:2015-05-04 22:15:52    阅读次数:476
几种不同的彩色图像转灰度方法
最近在分析几个开源图像处理程序时,发现了几种不同的彩色图像转灰度算法,方法都很简单,也非常容易理解,但是效果还是有明显不同。在介绍计算方法前,先要说说亮度(lightness)与照度(luminosity)的区别。亮度(lightness),指的是人在看到光源时,眼睛感觉到的光亮度。照度(luminosity),指的是光源照射到物体上,单位被照射面积上的光通量。...
分类:其他好文   时间:2015-05-02 19:33:52    阅读次数:141
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