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搜索关键字:光源    ( 415个结果
引擎设计跟踪(九.14.3.1) deferred shading: Depthstencil as GBuffer depth
问题汇总1.Light support for Editor编辑器加入了灯光工具, 可以添加和修改灯光.问题1. light object的用户互交.point light可以把对应的volume (wireframe sphere/cone)画出来用于用户选中, 但是光源太多的时候, 球就有点凌乱...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 21:28:38    阅读次数:175
机器视觉应用
最近浏览了一下机器视觉方面的职位,总体来说要求一般不外乎几种:1. 学历要求,一般要求正儿八经的学历啊,计算机相关专业等等 ---》这些应届生基本都满足要求2. 熟悉图像处理、机器视觉、模式识别的基础理论、系统软硬件设计和架构及算法,能独立完成机器视觉系统光源、相机、镜头、图像采集卡的选型、设计和调...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 15:24:44    阅读次数:197
谈谈2015中国LED照明在线展会
当前全球能源短缺的忧虑再度升高的背景下,节约能源是我们未来面临的最重要问题之一。在照明领域,LED照明产品的应用正吸引着世人的目光,LED产品作为一种新型的绿色光源产品,不仅光效高,且节能环保、稳定、安全可靠,必然成为未来发展的趋势,二十一世纪已进入以LED为代表的新型照明光源时代。在此背景之下,由...
分类:其他好文   时间:2015-12-17 15:52:37    阅读次数:169
Spherical Harmonics Lighting
【转自:http://www.cnblogs.com/daniagger/archive/2012/05/29/2524133.html】1、背景知识1.1 光照表示之前我们都只考虑光源点和物体表面点的光照作用,而现在,我们考虑物体表面点延伸的微型平面,这个微型平面作为半球形的底部,因此光照射进来的...
分类:其他好文   时间:2015-12-08 01:57:10    阅读次数:230
Unity给力插件之ShaderForge(二)
直接上实例:一、自定义光照:效果图(白色点光源照射时)图片及参数节点编辑备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推;光照强度为变化的一维数值。 2.图片的Wrap Mode要改为Clamp,这个地方比较重要。
分类:编程语言   时间:2015-12-05 15:56:36    阅读次数:147
OpenGL超级宝典笔记——深度纹理和阴影 【转】
目录[-]光源视角新型的纹理深度纹理的大小首先绘制阴影然后是光照投影阴影贴图阴影比较之前我们介绍过简单的把物体压平到投影平面来制造阴影。但这种阴影方式有其局限性(如投影平面须是平面)。在OpenGL1.4引入了一种新的方法阴影贴图来产生阴影。阴影贴图背后的原理是简单的。我们先把光源的位置当作照相机的...
分类:其他好文   时间:2015-12-02 18:04:55    阅读次数:205
DirectX11笔记4:光照
按照书中的光照模型,光的类型分为3种:漫反射光,环境光,镜面光。光源类型也是三种:平行光,点光,聚光灯。其它需要的数据:材质,法线方向(光照角度)。现在,先以平行光源为例,因为它最简单,不需要去计算距离,角度对于光线的影响:先定义光源: //这里所有的定义只与光的颜色有关,就是定义光的颜色 ...
分类:其他好文   时间:2015-11-22 20:25:47    阅读次数:563
Unity3D中切换场景可能导致材质变暗的问题
Unity版本:5.1.1f1 做公司项目的时候,无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在,调整光源的明度参数,效果也是有的,只是看起来仍然非常暗。 而直接加载B场景就没有任何问题。 ...
分类:编程语言   时间:2015-11-20 16:57:26    阅读次数:521
顶点法线和面法线
在3D世界中每一个顶点都有颜色,除了使用光源和物体的材质信息之外,还需要知道每个顶点的法向量,根据光照入射方向和法向量的夹角,计算顶点的最终颜色.那么我们来了解下顶点法线. 顶点法线: 每一个顶点都有法向量,就能知道光线到达物体表面的入射角. 面法线: 垂直一个平面的直线叫面法线 一般情况下顶点法线...
分类:其他好文   时间:2015-11-16 22:27:32    阅读次数:6026
Direct3D 光照和材质
今天我们来学习下Direct3D里面的光源和材质. 四大光照类型: 环境光 Ambient Light 一个物体没有被光照直接照射,通过每一些物体反射的光线到达这个物体,它也有可能被看到.这种称为环境光 漫反射光 Diffuse Light 这种类型光沿着特定的方向...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 23:49:39    阅读次数:383
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