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搜索关键字:光源    ( 415个结果
场所与照度Lux
Q:如何根据房间面积选择节能灯瓦数? A:一般你去买灯到店里面的营业员会告诉你什么样的房间装什么样的灯,你只需告诉他房间大小就可以了 场所与照度Lux的对照表: 一般而言,居家空间到底适用何种光源,除依据室内的整体规划外,也应考虑用电之效率及各场所所需之应有照度。所谓照度是指被照体单位面积所受的光通 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-25 09:13:46    阅读次数:590
工业相机厂商
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分类:其他好文   时间:2016-04-18 08:46:19    阅读次数:139
【Unity】4.6 灯光
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介 灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光可模拟太阳、燃烧的火柴光、手电筒、炮火或爆炸等。 网格模型和材质纹理决定了场景的形状和质感。灯光则决... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-11 01:44:20    阅读次数:509
计算机图形学(一) 视频显示设备_5_平板显示器
我们可以把平板显示器分为两类:发射显示器(emissive display)和非发射显示器(nonemissive display )。发射显示器是将电能转换为光能的设备。等离子体显示板、薄膜光电显示器以及发光二极管都是发射显示器的实例。平板CRT也已发明出来,其中的电子束以平行于屏幕的方向加速,然后偏转90轰击屏幕。但是,还未证实平板CRT同其他发射设备一样可以实际应用。非发射显示器利用光学效应将太阳光或来自某些其他光源的光转换为图形模式。液晶设备是非发射平板显示器的最重要的例子。...
分类:其他好文   时间:2016-04-09 12:24:51    阅读次数:243
第五届蓝桥杯决赛C\C++B组——生物芯片
第一部分:题目 生物芯片 X博士正在研究一种生物芯片,其逻辑密集度、容量都远远高于普通的半导体芯片。 博士在芯片中设计了 n 个微型光源,每个光源操作一次就会改变其状态,即:点亮转为关闭,或关闭转为点亮。 这些光源的编号从 1 到 n,开始的时候所有光源都是关闭的。 博士计划在芯片上执行如下动作: ...
分类:编程语言   时间:2016-04-07 13:30:55    阅读次数:118
进阶光照与材质之模拟真实世界的光照
读书笔记第二章,加了许多博主的理解和补充。 第二章讲的也是基础知识,补充了博主许多知识缝隙。 介绍了四中类型光的光照模型,点光源,面光源,方向光,聚光灯,和他们的光照模型,还简单介绍了下GI。 这章的几个topics: 1.理想的点光源 2.几何衰减 3.光照通过物质的衰减 4.方向光 5.面积光 6.聚光灯 7.本地和全局光照模型 8.环境光 作者首先介绍了真实世界中一些...
分类:其他好文   时间:2016-04-06 20:21:46    阅读次数:328
LCD 3D 打印的设计和制作
技术原理根据王成伟公开的LCD3D打印原理http://blog.sina.com.cn/s/blog_69c8f72b01017jme.html该技术是类似使用投影仪实现的DLP3D打印原理实现的,按我的理解,基本上就是把现在常见的LCD投影仪中的一部分提取出来用作3d打印机的一部分,使用405nm的紫光LED左右光源(现在常见..
分类:其他好文   时间:2016-04-04 06:52:55    阅读次数:296
引擎设计跟踪(九.14.3.2) Deferred shading的后续实现和优化
最近完成了deferred shading和spot light的支持, 并作了一部分优化. 之前forward shading也只支持方向光, 现在也支持了点光源和探照光. 对于forward shading, 可以在渲染每个对象之前, 用对象的包围盒, 查询空间内的光源, 然后填入shader ...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 11:03:03    阅读次数:405
【Unity】2.9 光源(Lights)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但结果却相当惊人。 二、基本概念 下图... ...
分类:编程语言   时间:2016-03-30 07:06:31    阅读次数:225
第四周作业
1 游戏引擎的部分功能简介 光影效果:场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式 动画系统:分为骨骼动画系统和模型动画系统。骨骼动画系统用内置的骨骼带动物体产生运动,模型动画系统则是在模型的基础上直接进行变形。 渲染:当模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,最后再通过渲染引擎把模型、 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 01:18:32    阅读次数:147
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