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搜索关键字:职责    ( 3710个结果
项目经理应该把30%的时间用在编程上(转)
本文的作者Eliot Horowitz是MongoDB的创始人和技术总监。在一个科技公司里,软件技术经理用在编程上的时间应该不低于总工作时间的30%。无论是管理一个团队,还是一个分部,还是整个公司,当技术经理用在编程上的时间低于30%时,他执行职责的能力就会发生严重退化。我的这个断言可能跟那些我看到...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 14:08:58    阅读次数:248
大话设计模式_单一职责_开放封闭_依赖倒转
面向对象的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果有多于一个动机去改变一个类,则此类就有多于一个职责。(游戏开发中,游戏界面和游戏逻辑相分离,而不是聚合在一起)开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 11:15:50    阅读次数:223
大话设计模式_装饰模式(Java代码)
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。简单描述:1一个父类A(主要给各具体装饰者可以设置待装饰对象),1个具体待装饰类(继承于父类A),1个抽象装饰者(继承父类A),多个具体装饰者(继承抽象装饰者)。装饰者持有父类A的引用,每个装饰者在调用方法时都...
分类:编程语言   时间:2014-06-11 10:41:02    阅读次数:323
浅谈三层与实体
如果说类实现了封装,那么三层又将相关的类进行了封装,把它们封装在三个类库中。因为类的存在,减少了类与类之间的耦合;因为三层的存在,减少了职责不同的类之间的耦合。   所以三层的目的和面向对象的思想是一致的,就是要实现高内聚,低耦合,便于代码的更改,复用,即提高代码的灵活性,可维护性,复用性。还有一点很重要,就是安全。   我想看这篇文章的人至少对三层有一点点了解。一定知道三层包括:UI...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 14:51:18    阅读次数:150
软件架构师之职责范围
上一篇讲述了做为一名合格的架构师应该具备哪些基本条件。当我们具备了这些条件的时候就可以选择成为架构师了。这时候我们就应该知道软件架构师应该做些什么,不应该做些什么,也就是软件架构师的职责范围。 由于国内外软件土壤差别巨大,适合国外的一些理论在国内不一定行的通,而国内的一些资料往往都是根据国外的...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 09:32:15    阅读次数:198
设计模式总结篇系列:策略模式(Strategy)
前面的博文中分别介绍了Java设计模式中的创建型模式和结构型模式。从本文开始,将分别介绍设计模式中的第三大类,行为型模式。首先我们了解下分为此三大类的依据。创建型模式:主要侧重于对象的创建过程;结构型模式:主要侧重于处理类或对象的组合;行为型模式:主要侧重于类或对象之间的交互以及职责分配。首先了解下...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 14:18:49    阅读次数:221
你是什么类型的产品经理?
『产品经理』的岗位职责和工作内容在行业中一直都没有给出明确的定义,基本都是大家概念中中理所应当的样子。所以这也造成了『产品经理』这个行业在某个角度来讲处于一个乱世当中,但是乱世出英雄。我们这一代算是野蛮生长的一代,『产品经理』真正大热起来之后,很多人投身在这个行业中。我想过不了多久高校就会开设与『产品经理』有关的课程,从方法论以及专业系统的基础知识入手开始培养『产品经理』方面的人才,为(移动)互联...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 05:40:11    阅读次数:263
职责链模式
什么是职责链模式      使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之前的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。      职责链模式的重心是在“链”上,由一条链去处理相似的请求在链中决定谁来处理这个请求,并返回相应的结果。 通用类图   Handler:抽象处理者。一是定义一个请求的处理方法ha...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 22:40:48    阅读次数:297
IT部门的职能转变理解
信息技术,在很多企业中都作为辅助后勤部门。大多数的IT部门的工作职责:1,配合业务部门做好相关的系统上线。2,配合业务部门的操作,做好IT相关的电脑和网络保障。3,做好整个公司的IT资产等管理。这些职责,都是属于被动式的,无法创造额外利润,也只能是算公司正常生产的辅助后勤责任。判断部门是否可以合适,...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 17:36:08    阅读次数:579
面向对象的5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 11:43:07    阅读次数:190
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