1:开闭原则OPC
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。例子: 车类 里有名字 发动机
发动机应当拿出另写一个类2:单一职责原则SRP 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,在构造对象时,应将对象的不同职责分离至多个类中.....
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2014-05-26 22:52:57
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一 Decorator模式意图:
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
动态的给一个对象,而不是对整个类添加额外职责,说明此模式将采用的结构是组合而不是继承;要给一个对象添加职责,通常可以使用其类的派生类对象替换当前对象,但这显得不...
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移动开发 时间:
2014-05-26 07:53:53
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单例模式:
单例模式又称职责模式;简单的说,一个对象(在学习设计模式之前,需要比较了解面向对象思想)只负责一个特定的任务;单例类:1、构造函数需要标记为private(访问控制:防止外部代码使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化;2、拥有一个保存类的实例的静态成员...
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2014-05-24 04:25:10
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简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定哪一个产品类的实例。
工厂类是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
优点:
外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于...
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2014-05-22 07:56:29
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Java装饰模式
装饰模式:给一个类添加一些额外的职责,并且在添加这些额外的职责时不会控制该类的执行逻辑。
UML类图:
组成部分:
抽象构件:原始的功能接口
具体构件:具体的原始功能类
装饰角色:持有具体构件类的对象,以便执行原有功能
具体装饰:具体扩展的功能在这里
下面看一个人物功能拓展的实例(姓名+爱好):
package com.d...
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2014-05-22 06:12:55
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英文原文:The Future of Information 首先,它指明:“新闻”(
Journalism ) 和“报道”( Reporting ) 是不同的,后者从属于前者。
未来,大的新闻机构,会在未来很长一段时间里,主要负责突发性的新闻和事件报道。它们的主要职责是报道“What”,而...
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2014-05-21 19:15:18
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单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)简称SRP原则。定义应该有且仅有一个原因引起类的变更。优点可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;提高类的可读性,提高系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职..
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2014-05-20 18:48:03
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参考资料《大话设计模式》职责链模式:using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace
ds_chainofresponsibility{ class Progr...
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2014-05-20 12:52:03
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工厂方法模式/************************************************************************设计模式工厂方法模式在简单工厂里,工厂类的职责是根据不同的输入去实例化不同的类对象(实例化不同类对象的代码是在一个工厂类中),作为客户端来说,...
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2014-05-20 08:00:33
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Model(模型):模型代表着核心的业务逻辑和数据(不要理解成Model只是实体类)View(视图):视图应该关注与如何展示数据,而不应该包含任何业务逻辑(业务逻辑应写在Model中)Controller(控制器):控制器控制着程序的逻辑,并充当着视图和模型之间的协调角色。控制器从视图层接收用户输入...
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Web程序 时间:
2014-05-19 16:16:23
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