码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:职责    ( 3710个结果
软件公司项目经理岗位职责(转)
一、软件公司项目经理岗位职责主要职责:1、 计划:a)项目范围、项目质量、项目时间、项目成本的确认。b)项目过程/活动的标准化、规范化。c)根据项目范围、质量、时间与成本的综合因素的考虑,进行项目的总体规划与阶段计划。d)各项计划得到上级领导、客户方及项目组成员认可。2、 组织:a)组织项目所需的各...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 21:12:45    阅读次数:335
IT项目经理岗位职责(转)
一、 项目经理岗位职责1、 项目经理为整个项目的第一责任人。2、 项目经理对《质量检查报告》中的所有细则负首要责任。3、 项目经理必须有效掌控项目开发的各个环节,协助、指导项目组成员的工作,及时发现并处理项目中存在的问题,并对项目组成员的工作进行合理的评价。4、 负责管理和控制项目全过程的质量、进度...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 21:00:12    阅读次数:261
软件行业项目经理主要的职责是什么?(转)
项目经理职责:1、 基本职责就是确保项目目标的实现,领导项目团队准时、优质地完成全部工作。2、 与客户沟通,了解项目的整体需求。并与客户保持一定的联系,即时反馈阶段性的成果,和即时更改客户提出的合理需求。3、 制定项目开发计划文档,量化任务,并合理分配给相应的人员。4、 跟踪项目的进度,协调项目组成...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 20:35:10    阅读次数:187
【项目管理】项目经理的职责
作为一个项目经理,在这个岗位上,他应该承担什么样的职责?这是我一直在思考的问题.现将我在项目中的经验并结合PMP的思想做一些总结和探索. 本文将对如下问题关注: 1、项目经理职责定义 2、项目定义及项目特性 3、项目与运维的关系 4、项目与战略的关系 5、项目管理定义、范畴、特点、价值一、项目经理....
分类:其他好文   时间:2014-05-19 17:49:30    阅读次数:319
设计模式 - 原则应用
一. 单一职责 (代码设计规范) 1. 类的设计 对应一个功能模块 2. 方法的设计 对应一个功能, 代码行不应超过10行二. 开闭原则 (代码严谨) 1. 方法完成后, 需要经过完整的测试, 尽量以后修改时,无需对一写好的代码修改,而是添加新的方法,对现有的方法进行补足三. 替换原则 (代码...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 11:19:01    阅读次数:195
设计模式 - 五大原则
1、单一职责 (单个类,接口,方法只有一个功能)2、开闭原则 (可以扩展,不能修改)3、替换原则(Is-A) (用父类替换子类,注意父类需要包含所有子类方法,属性,否则子类独有方法无法调用)4、依赖倒置原则 (面向接口设计,类与类不直接通信,而是通过类的上层接口来通信)5、接口隔离原则 (接口尽量功...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 10:31:57    阅读次数:203
设计模式六大原则
设计模式的使用,增加了代码的可维护性、可扩展性、可复用性和灵活性,而设计模式的六大原则为知道方针,也是设计模式的核心。       设计模式中常用的六大原则为:            一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)       定义:一个对象应该只包含单一职责,并且该这则被完整的封装在一个类当中。确切的解释是,就一个类...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 18:45:12    阅读次数:238
设计模式之装饰模式
学习设计模式已经有段时间了,初接触设计模式,尽管例子简单、生动,但还是感觉很是抽象。今天又学习了设计模式中的装饰模式,它最大的特点就是把所有需要的功能都按正确的顺序串联起来进行控制。这里需要强调的是“顺序”,也就是说这种装饰是建立在一定的顺序之上的,而且这种顺序是由人为控制的;不同于建造者模式,它的顺序是固定不变的。 **概念     动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加的功能来说,装饰...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 09:28:12    阅读次数:191
Chapter 3.单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 21:29:31    阅读次数:279
设计模式小结——六大设计原则
设计模式是一套由软件界前辈们总结出的可以反复使用的编程经验,旨在提高代码的可重用性,提高系统的可维护性,以及解决一系列复杂问题。设计模式包括6大设计原则和23种种设计模式。6大设计原则:单一职责原则SRP 应该有却仅有一个原因引起类的变更,即类最好只实现一种功能。高内聚。 单一职责的实现方式是一个职...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:12:27    阅读次数:293
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!