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在ddd设计中我们经常会提到服务层,服务层是什么?职责是什么?有什么好处?。
先看简单的层次图(注:这里并没有考虑其他多余的领域逻辑数据层存储,或者UOW这些细节) 我的理解是服务层是处于我的应用程序业务...
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2014-05-10 01:25:03
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对于单一职责原则,其核心思想为:
一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性....
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2014-05-08 15:25:07
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但凡成为大家公认的模式,都是有一些不可小觑的威力,今天分享一个简单的设计模式:单例模式。 单例模式用于一些只希望有一个实例的类或者只希望执行一次的操作:校长只能有一个、老板只能有一个、用户点击弹窗只希望弹出一次。用全局变量等方式也可以实现,但是多了很多判断和处理代码,并且职责模糊,类的唯一实例化是....
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2014-05-08 13:41:35
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??
设计模式学习告一段落,一时间有点儿心乱如麻啊真是——剪不断,理还乱!思考了一阵子,也不知道究竟该如何去总结它,
但人还是要活着的,路还是要走的,硬着头皮往前闯!
仔细想想,在学习23个设计模式中,我们始终都在围绕着一个主线在思考代码的布局,那就是六大原则——开放封闭,单一职责,依赖倒转,里氏代换,迪米特法则和合成聚合复用原则。当然,并不是说...
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2014-05-08 11:15:47
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正规的集成电路设计公司在进行片上系统(SoC)设计时都有明确的岗位分工,甚至会以部门的形式来区分各部分的职责,而且很多时候集成电路设计公司还会提供整体解决方案,包括芯片、软件和硬件,生产商直接按这个方案买其他的电阻电容等元器件即可生产、测试和销售。流程分工包括:市场、System design、IC digital、IC analog、IC verify、IC tapout、IC封装和测试、Firmware、应用开发等。...
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2014-05-07 15:38:37
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装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继...
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2014-05-06 13:22:28
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根据企业大小和业务重点,与网站相关的几个职业相互混合(其实这几个职业相对其他职业相差确实不大)。小企业:SEO&程序员&网站编辑&外链专员&其他推广工作于一身;中型企业:开始分角色;大型企业:划定清晰的工作职责。
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2014-05-05 10:13:23
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1目的通过对外包方的外包活动、生产质量进行控制,确保外包过程有效运行,并指导公司对外包方进行选择、评价与管理控制,确保外包生产的产品符合要求。2范围适用于本公司的所有外包过程:生产外包、监视和测量设备的校准和检定外包等。3职责3.1
综合管理部a)负责主导进行外包方的评价与审核过程,批准合格外包资格...
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2014-05-05 09:43:10
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在谈架构师分内的事情之前想先谈谈为什么要做架构,这个问题其实挺有意思的,一种是被动的一种是主动的。被动的做架构设计是因为设计者内心并不太愿意去做设计,不愿意做设计的原因挺多的,比如,项目开发周期短,觉得没有足够时间去做设计。或者,认为设计很麻烦,除了UML设计、设计文档之类的还有设计评审什么的。.....
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2014-05-04 10:42:35
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简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
1、角色及职责:
●工厂(Creator)角色
是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的...
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2014-05-04 09:06:40
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