第6章 变换编码1. 变换编码变换编码的目的去除空间信号的相关性将空间信号的能力集中到频域的一小部分低频系数上能量小的系数可通过量化去除,而不会严重影响重构图像的质量块变换和全局变换块变换:离散余弦变换(Discrete Cosine Transform,DCT),4x4,8x8,16x16全局变换...
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2014-06-26 17:49:05
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frame:表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0,0))可以调整控件的大小和位置1 CGRect frame = _btn.frame;2 frame.origin.y -= 50;3 _btn.frame = frame;center:表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点)可...
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2014-06-26 15:04:54
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随着浏览器对HTML5的支持越来越来好,使用canvas做动画再也不用担心兼容问题了。虽然CSS3的transform属性已经十分强大,但是在canvas面前也只能算是小儿科。今天就用canvas做一些不一样的动画。...
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2014-06-26 13:51:47
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??
transform()的第一版本以仿函数op作用于[first,last)中的每一个元素身上,并以其结果产生出一个新序列。第二版本以仿函数binary_op作用于一双元素身上(其中一个元素来自[first1,last1),另一个元素来自“从first2开始的序列”),并以其结果产生出一个新序列。如果第二序列的元素少于第一序列,执行结果未可预期。
//版本一
template
Out...
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2014-06-26 13:39:18
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随着浏览器对HTML5的支持越来越来好,使用canvas做动画再也不用担心兼容问题了。虽然CSS3的transform属性已经十分强大,但是在canvas面前也只能算是小儿科。今天就用canvas做一些不一样的动画。...
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2014-06-26 07:34:22
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CGAffineTransform_trans=sticker.transform;
CGFloatrotate=acosf(_trans.a);
//旋转180度后,需要处理弧度的变化
if(_trans.b<0){
rotate=M_PI-rotate;
}
//将弧度转换为角度
CGFloatdegree=rotate/M_PI*180;
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2014-06-26 06:30:53
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主要内容:1、Hough变换的算法思想2、直线检测3、圆、椭圆检测4、程序实现一、Hough变换简介 Hough变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一。Hough变换的基本原理在于利用点与线的对偶性,将原始图像空间的给定的曲线通过曲线表达形式变为参数空间的一个点。这样就把原始图像中给定曲...
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2014-06-25 20:26:33
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Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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2014-06-25 16:24:15
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强化下perspective和transform:translateZ的用法。传统的商品展示或许并不能很好的吸引用户的注意力,但是如果在展示中添加适当的3D元素,~说不定效果不错哈~
效果图:
说明一下:这个创意不是我想的,哈~模仿别人的,创意应该是w3cplus上的。当然了,重点是教大家如何做,就当高仿了~
首先,先教大家利用CSS3制作一个正方体:
在木有CSS...
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2014-06-22 08:14:12
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首先说明一下创意的出处:http://www.zhangxinxu.com/study/201209/pictures-3d-slide-view.html(张鑫旭的博客 ),对前台感兴趣的可以没事去看看他的博客,很给力~
这篇博客的目的是因为上篇HTML5 CSS3专题 诱人的实例 CSS3打造百度贴吧的3D翻牌效果中有个关于CSS 3D效果的比较重要的知识点没讲到,就是perspective...
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2014-06-22 07:30:33
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