1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数。这些函数均以On做开头。2.U3D中常用的组件及对应变量名如下:Transform(transform),Rigidbody(rigidbody),Renderer(renderer),Light(light),Camera(ca...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-30 04:09:44
阅读次数:
311
3d 视图效果,x/y/z轴的说明图1 rotateX( angle )2 rotateY(
angle )3 rotateZ( angle )4
rotate旋转的意思,rotateX旋转X轴,rotateY旋转Y轴,rotateZ旋转Z轴rotateX、rotateY、rotateZ、rotat...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-28 16:15:02
阅读次数:
461
- (IBAction)leftRotate { // 1.取得头像按钮 UIButton *head
= (UIButton *)[self.view viewWithTag:10]; // 2.向左旋转45° // 45 180 // 角度是正数:顺时针,
角度是负数:逆时针// ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-28 13:36:43
阅读次数:
237
cube目录下有n个cube,可不可以一下子遍历出所有的对象,而不用一个一个的find?find(“Cube1”)
1、foreach(Transform ts in cube) 2、cube.getCompontsInChildren 返回transform的数组
3、GameObject[] g...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 08:37:05
阅读次数:
276
using UnityEngine;using System.Collections;//
直接放在相机上,控制相机的旋转和缩放 //public class CameraContro : MonoBehaviour { public
Transform target; ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 07:44:17
阅读次数:
242
css3图片与文字3D transform切换:
http://www.w3cplus.com/demo/419.html详细的CSS3属性详解:
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-.....
分类:
Web程序 时间:
2014-05-24 11:56:24
阅读次数:
291
这些属性,内部都是结构体:CGRect CGPoint
CGFloat背景知识:所有的控件都是view的子类,屏幕就是一个大的view;每个view都有个viewController,它是view的管家,每个view对应着一个viewController,来管理view。frame
& bounds...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-23 04:18:38
阅读次数:
338
iOS开发UI基础—transframe属性(形变)1.
transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1)
创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslatio...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-23 04:09:30
阅读次数:
422
1 // 2 // LWTViewController.m 3 // 纯代码位移和伸缩作业 4 //
5 // Created by apple on 14-5-20. 6 // Copyright (c) 2014年 lwt. All rights
reserved. 7 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-23 03:32:10
阅读次数:
194
1 综述Separating touching objects in an image is one
of the more difficult image processing operations. The watershed transform is
often applied to this...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 04:27:23
阅读次数:
497