offset {Number} 0 noAssert {Boolean} 默认:false 返回:{Number} 从该 Buffer 指定的带有特定尾数格式(readDoubleBE() 返回一个较大的尾数,readDoubleLE() 返回一个较小的尾数)的 offset 位置开始读取一个64位 ...
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2018-01-18 23:11:03
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近来给B笔记本做系统,我有一个gho,是A电脑的,我想直接把系统复制过去,我的这个gho有50G,里面已经配置好了java,安卓,cocos2dx的各种环境变量,安卓开发的朋友都知道这个有多恶心,我就不多说了,但是我知道由于驱动的问题这个肯定没有那么容易的,我想到了一个万不得已的办法就是,在A电脑上 ...
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2018-01-13 00:20:15
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redis是目前常用的由C语言实现的kv集群框架,本文将详细介绍redis底层6种数据结构,并介绍5种对象的实现方案。 1.自定义字符串SDS 如上所示,可以看出SDS也是以'\0'作为字符串结尾,而且没有将空字符计入buf长度,完全对用户透明。 SDS相对于C字符串的优势也很明显: O(1)复杂度 ...
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2018-01-12 01:37:34
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最近装了个海马模拟器用来调试cocos2dx-lua游戏。 安装完之后发现, 我之前装的virtual box被替换掉了, 因为海马模拟器要安装它自己匹配版本的virtual box, 所以我之前的装的ubuntu都废了。 即使在他安装的virtual box里面新安装了linux, 要么是他自己启 ...
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移动开发 时间:
2018-01-10 11:29:40
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要想顺利调用必须保证一下几点: 1.WXEntryActivity的包名必须正确,格式为你的APK包名+wxapi.WXEntryActivity(注意:是apk包名,而不是org.cocos2dx.cpp,我就是这个问题调了1天。。。。。) 2.WXEntryActivity在AndroidMan ...
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微信 时间:
2018-01-09 18:45:03
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首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想 ...
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2018-01-03 19:39:14
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1.模板测试的直接结果是什么? 答:通过模板测试的像素会进入到下一步的深度测试,以期被绘制到color buffer上,没有通过的话,直接丢掉它。 2.stencil buffer的值如何更新? 答:1.glClearStencil(指定值); 重置stencil buffer里的值为指定值。 2. ...
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2018-01-03 19:38:58
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我在学习OpenGL模板测试勾画物体轮廓的时候,出现了这个问题: 这个出现的原因就是,改变摄像机的时候,每次绘制,上次绘制中模板缓冲区的数据没有清除的原因。也就是在while循环开始的时候,glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);没有起作用,原来 我在while的末尾忘记了修改 ...
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2018-01-03 17:28:05
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文件文件是数据在外部介质上的数据的集合,对于文件在Linux系统上包括普通文件,目录文件,二进制文件,设备文件等。文件的打开或者创建 方法:open(‘file_name’,’打开方式’[,buf_size]) buf_size:参数指的是文件缓存区的大小,0代表不缓存,1代表缓存,使用系统默认设置的缓存区大小,大于1代表缓存大小。 打开方式:如下表打开方式说明‘r’
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编程语言 时间:
2018-01-03 16:07:37
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今天让我们整理一下一些常数优化技巧: 1. 读入优化: 这是一直基于getchar的快速读入。相比大家都会,不说了。 2.更快的读入优化: 我们用buf数组把所有的输入都读入到buf数组里,还要快。(此后便不能用scanf和cin了,因为输入在buf数组里了) 3.如果我们大抵知道数据输入规模,我们 ...
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2017-12-30 12:38:12
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