题目描述 设有N*N的方格图(N<=9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放 人数字0。如下图所示(见样例): 某人从图的左上角的A点出发,可以向下行走,也可以向右走,直到到达右下角的B 点。在走过的路上,他可以取走方格中的数(取走后的方格中将变为数字0)。 此人从A点到B点共走两 ...
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2017-06-24 21:52:09
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题目描述: 迷宫是一个N*M(N,M均不超过20)的棋盘,如下图所示: 5 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 8 0 0 0 0 1 其中,“1”表示为一堵墙,不能呆在上面的;“0”表示为空地,可以在上面任意经过,可以自由的向上下左右四个方向行走; “5”表示开始所在的位置,“8” ...
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2017-06-24 16:18:12
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【BZOJ3991】[SDOI2015]寻宝游戏 Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物, ...
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2017-06-24 10:06:28
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浪漫大溪地 浪漫大溪地之旅,行走在20万平米的风情园林 天然的木石、五彩斑斓的彩绘拼砖、神秘韵味的大溪地雕塑、葱笼的棕榈……一如纯净的大溪地风格,20万平米的风情园林,灵感来源南太平洋大溪地的海洋风情,绿意葱郁、花繁树茂,相当于23个标准足球场大小,可以是某些楼盘整个小区的占地面积,甚至还可以是一个 ...
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2017-06-21 20:02:36
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题目描述 设有N*N的方格图(N<=9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放 人数字0。如下图所示(见样例): 某人从图的左上角的A点出发,可以向下行走,也可以向右走,直到到达右下角的B 点。在走过的路上,他可以取走方格中的数(取走后的方格中将变为数字0)。 此人从A点到B点共走两 ...
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2017-06-19 22:13:22
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对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不 ...
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2017-06-17 15:02:48
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Problem 1 机器人(robot.cpp/c/pas) 【题目描述】 早苗入手了最新的Gundam模型。最新款自然有着与以往不同的功能,那就是它能够自动行走,厉害吧。 早苗的新模型可以按照输入的命令进行移动,命令包括‘E’、‘S’、‘W’、‘N’四种,分别对应东南西北。执行某个命令时,它会向对 ...
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2017-06-16 22:03:09
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Problem Description 某省自从实行了非常多年的畅通project计划后。最终修建了非常多路。只是路多了也不好,每次要从一个城镇到还有一个城镇时,都有很多种道路方案能够选择。而某些方案要比还有一些方案行走的距离要短非常多。这让行人非常困扰。 如今,已知起点和终点。请你计算出要从起点到 ...
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2017-06-14 22:34:09
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沁人脾胃的风情园林,享受人生美好 浪漫大溪地之旅,行走在20万平米的风情园林 天然的木石、五彩斑斓的彩绘拼砖、神秘韵味的大溪地雕塑、葱笼的棕榈……一如纯净的大溪地风格,20万平米的风情园林,灵感来源南太平洋大溪地的海洋风情,绿意葱郁、花繁树茂,相当于23个标准足球场大小,可以是某些楼盘整个小区的占地 ...
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2017-06-14 19:21:47
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从进入社会体验不同的工作与工作环境,在IT这个更新发展速度特别大的行业,给我最大的感触就是:理论再好,也只能是开启某个领域的钥匙。你想打开你自己的发展方向的大门,只能靠各种的经验积累,一步一步才能向前行走,否则只能像只无头苍蝇,最后迷迷糊糊的度过。在学校所学..
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2017-06-14 02:16:13
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