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搜索关键字:大富翁 行走    ( 957个结果
还不晚,还来得及
新的毕业季,一转眼已经毕业一年了,却仿佛停留在昨日一般,脑海中依然是校园中谈天说地的景象,没有那么多烦恼,也没有那么多压力,而现在的我好像并没有什么变化,只是...只是胖了一圈。在车水马龙的现代都市,行走在路上每个人都在赶生活、赶时间,仿佛在告诉我们时间已经不多了,倍感时间的紧迫。大千世界,百态纵横 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-31 00:26:10    阅读次数:221
《庖丁解牛》的启示
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6542217a0100jzmz.html 庄子的《养生主》中有一篇著名的文章《庖丁解牛》,讲的是庖丁解牛的过程中,手拿的地方,脚蹬的部位都非常规范,牛刀在牛的体内,依照脉络行走,避开骨头,游刃有余。整个动作按照音乐的节奏,象舞蹈动作一样 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-31 00:23:45    阅读次数:310
BZOJ 3232: 圈地游戏 分数规划+判负环
3232: 圈地游戏 Description DZY家的后院有一块地,由N行M列的方格组成,格子内种的菜有一定的价值,并且每一条单位长度的格线有一定的费用。 DZY喜欢在地里散步。他总是从任意一个格点出发,沿着格线行走直到回到出发点,且在行走途中不允许与已走过的路线有任何相交或触碰(出发点除外)。记 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-30 20:51:28    阅读次数:292
Hdu3785
<span style="color:#6600cc;">/* G - 寻找大富翁 Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description 浙江桐乡乌镇共同拥有n个人 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-30 15:48:36    阅读次数:102
unity 2种实现动态障碍方法
此文将介绍2种实现动态障碍的方法,一种基于navmesh,一种基于astar算法。 1.基于navmesh。 1.制作场景障碍: a.有几个独立的障碍物,就定义几个user area,即,一个场景仅仅支持一个字节数目的独立障碍物 b.建立碰撞盒建立障碍物: 碰撞盒是可行走区域。 c.设置碰撞盒gam ...
分类:编程语言   时间:2017-05-30 13:04:46    阅读次数:1894
【BZOJ2186】【SDOI2008】沙拉公主的困惑
啥都不会只能学数论QAQ 原题: 大富翁国因为通货膨胀,以及假钞泛滥,政府决定推出一项新的政策:现有钞票编号范围为1到N的阶乘,但是,政府只发行编号与M!互质的钞票。房地产第一大户沙拉公主决定预测一下大富翁国现在所有真钞票的数量。现在,请你帮助沙拉公主解决这个问题,由于可能张数非常大,你只需计算出对 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-27 15:19:00    阅读次数:150
Bzoj2186 [Sdoi2008]沙拉公主的困惑
Description 大富翁国因为通货膨胀,以及假钞泛滥,政府决定推出一项新的政策:现有钞票编号范围为1到N的阶乘,但是,政府只发行编号与M!互质的钞票。房地产第一大户沙拉公主决定预测一下大富翁国现在所有真钞票的数量。现在,请你帮助沙拉公主解决这个问题,由于可能张数非常大,你只需计算出对R取模后的 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-26 18:57:18    阅读次数:154
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季
解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲 游戏演示和资源介绍... 第二讲 游戏场景的完毕... 第三讲 预制体的制作... 第四讲 敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲 塔防工具的产生和设计... 第六讲 敌人血条的改变和分数使用... 第七讲 鼠标控制摄像头... 第八讲 玩家生命值的使用 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-25 09:55:57    阅读次数:164
TileMap
一/安装包下载 下载地址:http://www.mapeditor.org/ 二/简介:titleMap是开源的,可跨平台,支持根据自身需要进行加工和修改 三/优势: 1、极大的减少用图的面积,减少了在运行时系统占用的内存。 2、可以在每个格子中根据需要安插事件,进行判断类似行走障碍,触发事件判断。 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 00:23:59    阅读次数:110
codevs 1010 过河卒
题目描述 Description 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-18 22:08:51    阅读次数:155
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