iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContext...
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2014-06-12 09:46:49
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1
- (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=...
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2014-06-12 08:29:26
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一。重要方法1.translate2.scale3.rotate二。注意1.明确顺序canvas.rotate(45);canvas.drawRect(new
Rect(50, 50, 100, 100), paint);如果顺序调换,则没有旋转的效果2.转换的时候,需要把转换的中心点移到shape...
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2014-06-11 12:48:30
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在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?int
px = getMeasuredWidth();int py = getMeasuredWidth(); // Draw
backgroundcanvas.drawRect(0, 0, px, py...
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2014-06-06 13:16:09
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今天原本想模仿2048 游戏的。
但是在设计背景环境时,涉及到绘图的知识!于是就开始对绘图进行了一翻学习。 若想自己绘图必须 写自己的View(继承UICView);然后重写UIView
中的drawRect:rect 方法 -(void)drawRect:(CGRent)rect{ //...
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2014-06-04 19:09:33
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主要的原理包括:
继承UIView ,重载drawrect和重载触摸事件
待实现的功能还有,路径数组保存等。
#import "testdrow.h"
@implementation testdrow
UIColor *pick_color;
int choose;
UIBezierPath *mpath ;
UIBezierPath *eraser_path;
NSTimer *myt...
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2014-06-03 00:20:36
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基本图形的绘制 包括: 代码画线,画文字 图片 裁剪 重绘 简单动画
当自定义view的时候 系统会自动调用drawRect 方法
画线
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
...
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2014-05-14 21:20:24
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首先两个方法都是异步执行。layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动...
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2014-05-13 08:39:56
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1 前言构造和绘制路径,能够在图形环境上画任意形状.2
代码实例ZYViewControllerView.m[plain]view
plaincopy-(void)drawRect:(CGRect)rect{//创建路径创建一个新的CGMutablePathRef类型的可变路径并返回其句柄。CGMu...
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2014-05-12 10:02:22
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