在ogre中如果需要进行自定义图形绘制可以使用ManualObject。例如绘制一个三角形的用法如下: ...
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2016-12-11 15:44:41
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摘自:http://www.jb51.net/css/23361.html crosshair; 十字准心 The cursor render as a crosshair游标表现为十字准线 cursor: pointer; cursor: hand;写两个是为了照顾IE5,它只认hand。 手 T ...
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2016-12-04 07:17:21
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OIS的使用有两种模式:缓冲模式和非缓冲模式。非缓冲方式能处理鼠标或键盘长按的事件,实时性强缓冲方式则不能长按事件,用于非实时响应。 非缓冲输入:1、创建方式:其中 false 参数代表使用非缓冲模式 2、在监听帧中的用法: 缓冲输入:1创建方式:其中 true参数代表使用非缓冲模式 2、在监听帧中 ...
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2016-12-03 01:37:50
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思路:ajax异步上传文件,且开始上传文件的时候启动轮询来实时获取文件上传进度。保存进度我采用的是memcached缓存,因为项目其他地方也用了的,所以就直接用这个啦。注意:不能使用session来保存进度,因为session是线程安全的不能实时获取进度,可是试试httpcache或者memoryc ...
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2016-11-30 11:43:18
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首先在webcontent添加配置文件 新建静态或动态网站,在title的下面加入五个配置文件路径,注意:循序不能乱 组件 1.窗口 messager: alert警告消息框 confirm确认消息框 prompt 输入对话框 progress 进度消息框 show 气泡消息框 window dia ...
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2016-11-27 19:17:27
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SkinSharp功能强大,该皮肤库支持完全多种颜色改变等。 下面是静态链接库时的SkinH.h头文件: ...
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2016-11-26 17:43:19
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在一些软件系统中,需要用到手写涂鸦的功能,然后可以将涂鸦的结果保存为图片,并可以将“真迹”通过网络发送给对方。这种手写涂鸦功能是如何实现的了?最直接的,我们可以使用Windows提供的GDI技术或GDI+技术来实现绘图功能。但是,要实现一个如此简单的涂鸦板,也不是那么容易的事情。幸运的是,我们可以直 ...
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2016-11-24 11:35:09
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说明:一个轻量级的异步框架,这个框架封装的比较diao,所以参数穿插的太厉害。很难说清楚。下面的代码对参数进行了说明。 ...
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2016-11-22 17:27:15
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1.ReactiveCocoa常见操作方法介绍。 1.1 ReactiveCocoa操作须知 所有的信号(RACSignal)都可以进行操作处理,因为所有操作方法都定义在RACStream.h中,因此只要继承RACStream就有了操作处理方法。 1.2 ReactiveCocoa操作思想 运用的是 ...
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2016-11-22 09:48:45
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