经过前两两篇博文的讲解,我们已经完成了渲染工作,但只是渲染而没有交互性,本篇博文我们就来加上事件的处理方法。
首先我们需要为项目添加一个帧监听类:CMyFrameListener,为了直观,在这直接贴上代码
头文件
#pragma once
#include "ogre.h"
#include "OgreConfigFile.h"
#include "OgreFrameListener.h"...
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手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端)
开源分布式游戏服务端引擎kbengine。包含例子: unity3d, html5, ogre, cocos2d
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Demo: Ogre.Demo: Unity3d.PyConsole: display server
information.PyConsole: Stop the server.Guiconsole: debug.Guiconsole:
log.demo视频:http://v.youku.com/...
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boolworldCoordToScreen(Vector3 objPos, Camera* cam,
Vector2 screenRect, Vector2& screenPos){Matrix4 viewMatrix =
cam->getViewMatrix();Matrix4 projMatr...
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kbengine mmo源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)PyConsole:
display server information.PyConsole: Stop the server.Guiconsole:
debug.Guiconsole: log.Demo: Ogre.Demo: ...
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