从网上找了些资源,大多搜Ogre,Mesh资源,然后为了方便查看各个Mesh,以及对应骨骼动画.为了实用性,考虑放在原游戏窗口里实现.最开始打算窗口新建viewport来实现,后发现这种方式的局限性,不新键窗口与场景管理,所有的viewport都是对应的同一场景,不同的viewport能改变的是.....
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2014-11-05 00:21:36
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一、前期准备 VS2010的安装没什么好说的,下载后安装好就行了,主要是OGRE和MyGUI的编译配置。 1.OGRE SDK:http://www.ogre3d.org/download/sdk(我用的OGRE版本为OGRE 1.8.1 SDK for Visual C++ .Net 2010 (...
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2014-10-24 16:11:56
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开源unity3d、cocos2dx分布式游戏服务端引擎 一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与 (Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5...
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2014-10-23 10:51:57
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测试UE4项目,苦于没有像样的模型和动画资源,所以想到把《天龙八部》等网游的资源导出来用。于是做了个max导入插件。效果还是不错的。
效果图:
上图是《斗破苍穹》的游戏资源。如果要正确导出《天龙八部》的模型,你需要2012年之前的客户端,最近的客户端,把Mesh加密了。也能解密,不过比较麻烦,就不管了。好在《斗破苍穹》没这样的问题。
最后上源代码:
http://g...
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2014-10-22 06:23:29
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Ogre1.7.2 + CEGUI0.7.5配置转载请说明出处!http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/6650509鉴于现在很多朋友开始学习研究Ogre或者CEGUI,不过很多朋友对如何配置这两个环境有很多问题,所以我把配置方法在此简单介...
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2014-10-15 01:23:39
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这两天在写cocos2d-x加载ogre的mesh模型的东西,完成了一半了,还差动画文件没接进来。这篇文章并不是教如何加载模型文件的,因为那种东西没什么可教的,无非就是加载文件,然后解析出自己想要的顶点、关键帧等数据,最后给coco2d-x中的MeshData赋好值。这里我想表达一些我有关代码格式、代码设计、代码重构的想法,我会分一些有关或者无关的问题,来逐一分析。
一、为什么要支持多种...
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2014-09-30 19:43:19
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setSkyPlane: 把一张图设置到天空面上,仅设置顶面
setSkyDome: 把一张图拟合成立体图,上下左右前后都是这一张图拟合的效果
setSkyBox: 把六张图拟合成立体图,上下左右前后都是这六张图拟合的效果...
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2014-09-25 22:21:07
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一:KBEngine 简介1.1:概览Q群( kbengine ):16535321 ;http://www.kbengine.org/ 一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、C...
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2014-09-24 15:25:37
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微软公司开发的visual c++6.0堪称史上最易用、最成熟的开发工具。vc6以其小巧、轻便赢得了程序员的喜爱,以至于在VS大行其道的时代,很多程序员仍然使用vc6作为开发工具,vc6的欢迎性可见一斑。可惜vc6有一个缺点,那就是不能开发ogre应用程序。网上的教程,链接已经过时。个人也是查找了好...
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2014-09-19 22:25:36
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题目的意思在于,更高效的Collect Gold;然后合理的安排生产出来的士兵;我对战的是简单的电脑// This code runs once per frame. Build units and command peasants!// Destroy the ogre base within 1...
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2014-09-14 11:15:06
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