解析SampleBrowser项目的SampleBrowser.h文件,我们可以发现其中有这么一个函数:...
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2014-08-08 12:44:35
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首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久。客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究。不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+cegui最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人来说实在...
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2014-07-25 13:48:11
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服务端引擎: http://www.kbengine.org 什么是KBEngine? 一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结...
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2014-07-21 10:26:37
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最近因为项目的需要,使用Ogre3D引擎开发了一套3D地图(GIS)com组件,附demo程序,下载后,请阅读readme.txt了解如何运行。支持谷歌、百度等地图源,离线,在线数据, 支持IE浏览器运行,道路和卫星地图。之所以称为3D地图(GIS)引擎,相比百度、谷歌的原版网页地图有以下不同:1....
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2014-07-21 08:23:24
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网站:1、 OGRE官网http://www.ogre3d.org(重要)2、 OGRE WIKIhttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Main_Page(重要)3、 NxOgre WIKIhttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/Nxogre...
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2014-07-06 19:04:15
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2.4版本的Blender API和2.5以上版本的API有很大的不同,这里只是提供了思路和2.4版本的导出方案。
先提供一个脚本,这个是由Blender调用的,用于转换Ogre的Mesh文件的脚本
import Blender
import bpy
import sys
import os,glob
sys.path.append(r"D:\Program Files\blender-2.4...
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2014-07-03 16:23:34
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开源分布式游戏服务端引擎kbenginehttp://www.kbengine.org一款开源的支持多 人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、 Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个...
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2014-07-02 10:38:46
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材质与材质脚本 一、基本概念 (一)Ogre的材质(Material) 为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。 Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材...
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2014-06-25 23:49:37
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一、插件架构初步介绍 想到写本博客,也没想到更好的名字,目前就先命这个名吧。说到插件架构,或许大部分IT从业者都听过或者某些牛人也自己实现过稳定高效的插件框架。目前有很多软件以及库都是基于插件架构,例如PS、我所在行业的GIS软件如Arcgis、QGIS、还比如开源图形引擎OGRE以及OSG,这些都是插件架构,通过插件架构来进行功能的扩展。那到底什么事插件架构呢?我的理解是系统运行时在需要某...
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2014-06-10 16:00:03
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osg使用过一年,阅读过一部分源代码,vtk也断续使用过三四年了,ogre研究的比较深入,基本上比较熟悉它的整体结构,说说个人的看法vtk是一个算法库,里面包括了很多挺不错的算法,如果做有限元云图,等值线,特别是医疗方面的算法,有很大的参加价值,我曾经把它的等值线算法提取出来一个类就可以实现,主要函...
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2014-06-10 08:24:04
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