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【Ogre编程入门与进阶】第三章 Ogre框架配置及概要分析 [转载]
分类:Orge模块2014-01-07 23:26425人阅读评论(0)收藏举报3.1 Ogre支持的系统平台 笔者认为,Ogre几乎可以支持所有的系统平台。这并不是天方夜谭,Ogre的确拥有很强的跨平台性。 Ogre是一个用C++语言开发的图形渲染引擎,Ogre最开始主要应用于Windows...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 10:26:31    阅读次数:247
一款开源的游戏服务端引擎KBEngine
什么是KBEngine? 一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 13:37:32    阅读次数:241
开源CEGUI编辑器之二(MFC重写的ImagesetEditor)
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+CEGUI开发的客户端引擎框架。当年自己倾心研究的东西,终究还是没能挺过时间的车轮,逐渐失去价值。以后估计再也没有时间去扩展和使用了,所以打算整理好之后将之逐步开源,希望能给喜欢研究这类端游技术的朋友吧。 CEGUI自己也有编辑器,但是是使用类似MF...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 01:33:46    阅读次数:306
开源用MFC重写的CEGUI编辑器LayoutEditor
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+CEGUI开发的客户端引擎框架。当年自己倾心研究的东西,终究还是没能挺过时间的车轮,逐渐失去价值。以后估计再也没有时间去扩展和使用了,所以打算整理好之后将之逐步开源,希望能给喜欢研究这类端游技术的朋友吧。 今天最先放出一套UI编辑器的源码吧,CEGU...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 00:17:58    阅读次数:229
转:折腾一晚上Bullet及Ogre相关工具的成果 -- 3Ds Max,Maya, blender, GameKit
起始目的很简单,整合Bullet及Ogre,找个能够生成.scene和.bullet文件的建模工具。折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了。1. Blender, 开源产品,我寄予了厚望,结果却是大大的失望,Ble...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 14:18:30    阅读次数:337
是时候来一发了!最近写的Ogre的Editor
首先!要感谢菲菲,开源了OgreSE(http://blog.csdn.net/rainofei/article/details/5629587)。之后呢?有些OgreSE里不实用的功能,我没有实现,另外修复了其中的若干BUG。采用了Ogre本身的Terrain,改进了水。增加了查看tga,dds的...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 00:47:58    阅读次数:191
转:修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解
本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 20:25:36    阅读次数:344
转:Ogre TerrainGroup地形赏析
1.1 参考http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Systemhttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Component+...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 19:20:09    阅读次数:339
转:关于 OGRE 与 OSG 的简单比较
1 前言我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章。简单使用过 OS....
分类:其他好文   时间:2014-11-17 15:37:22    阅读次数:373
OSG(OpenSceneGraphic) 渲染引擎架构--整体认识
本文参考>, >, > 整理而来, 相比Ogre来说, OSG能有这么多参考资料, 真是帮了初学者的大忙, 感谢有免费的书籍,感谢大牛们的精彩著作. Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了, 免得盲人摸象啊, 不过,还好有OSG.  场景相关: Node, Geode, Group, Transform, LOD, Camera,  Node...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 10:46:55    阅读次数:220
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