大多数情况,如果我们需要对Overlay上的内容旋转,我们通过内容本身旋转实现,例如图片材质的旋转等其它变换。
但也可能存在少数情况,我们需要对Overlay本身进行旋转。
材质的旋转、位移、动画等效果用的比较普遍,这里就不细说了,主要来说明了一下Overlay的旋转处理。...
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2015-04-03 13:29:24
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Ogre材质的创建可以通过脚本或代码创建:层级 Material -〉technique -> pass -> texture_unit
Ogre的材质具有动态的效果,提供有animation,rotate,scroll,mirror等效果
Ogre中的材质可以在mesh创建时指定材质,也可以在entiry创建时重新制定材质。...
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2015-04-01 23:47:49
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和前面讲解的Compositor一样,GpuProgram也对应一种资源文件,意思我们可以直接写一个文件来完成,不需要了解相关的类. 但是就和winform一样,直接拖控件能完成大部分工作,假如如果需要我们自己手工来定制相应控件,相应的类与属性还是需要了解的,不然我们看下Ogre里讲解延迟渲染的.....
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2015-03-31 21:56:26
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要实现在Ogre-三维窗口上添加导航小窗口
有两种方法,一种是使用Ogre多视口实现,一种是使用Windows的透明窗口实现...
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2015-03-30 18:43:30
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上一篇我们讲了Ogre3d 在 Window平台的编译流程方法
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这一篇我们介绍 Ogre3d 编译到Android 平台的方法。可以和官方英文教程对照学习。
转载自博客 http://blog.csdn.net/huutu QQ:790621656
首先下载Ogre3d 依赖库源代码 和Ogre3d 源代码,下载方法在上一篇中介绍了,这里不再重复。
转载自博客 h...
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2015-03-27 23:55:25
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可用于OGRE的物理引擎有挺多的,很多开发者已经写好了适配器,将两OGRE与其它的物理引擎进行了连接。 比较著名的就是: NxOgre:连接OGRE和physx。 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/NxOgre OgreNewt: http://www.o...
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2015-03-18 12:34:06
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[转载请保证内容的完整性和正确性]天空Ogre中天空的实现很简单,在它的SceneManager中已经实现了添加天空的方法(作者目前的功力还不足以写出效率更高的天空渲染方法),这里只是说一下具体该如何使用。Ogre的天空有三种实现方式:SkyBOX天空盒,六个面把摄像机包起来(这样就永远走不出去了)...
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2015-03-15 18:03:55
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[转载请保证内容的完整性和正确性]建立一个简单的框架——关于场景节点如果我们要做一个类似于《跑跑卡丁车》的游戏,人物模型是需要随着卡丁车模型一起进行各种变换的(平移、旋转等),我们需要分别计算两个关联的模型的位置吗?这样能解决问题,但是太麻烦了,利用Ogre的场景节点可以很方便地解决这种问题。添加一...
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2015-03-14 16:48:06
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[转载请保证内容的完整性和正确性]建立一个简单的框架——响应键盘事件上一节我们在场景中添加了一个机器人,这一节我们将建立一个FrameListener类(顾名思义,这是一个侦听类),来控制模型进行移动。创建FrameListener类FrameListener类主要负责事件的侦听,如帧结束、键盘输入...
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2015-03-14 15:20:14
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Ogre简介及安装配置关于OgreOgre,食人魔,兽人部落曾经的盟友,如今遍布艾泽拉斯和德拉诺。当然,这里说的Ogre不是这些梨形的胖子们,而是“Object-Oriented Graphics Rendering Engine”,面向对象的图形渲染引擎。由于种种原因,需要用C++来做渲染,我找了...
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2015-03-13 20:33:23
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