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搜索关键字:ogre    ( 575个结果
Ogre参考手册(五)3.2 合成器
Ogre合成器脚本
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:46:39    阅读次数:135
Ogre参考手册(七)3.4 表层(overlay),3.5 字体定义
3.4 表层(Overlay)表层脚本用于通过脚本定义表层。同时,你仍可以在代码中通过SceneManager\Overlay\OverlayElement等类设置表层,不过那么做显的比较笨。作为代替,你可以将表层定义在文本文件中并在需要的时候加载。表层脚本在初始化时加载,默认为所有公共资源位置(R...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:44:28    阅读次数:148
Ogre参考手册(十二) 8 动画
8 动画Ogre提供灵活的动画系统支持以下几种动画:8.1 骨骼动画骨骼动画通过移动网格中的树结构骨头实现,顶点通过绑定的骨头进行相应的移动。骨骼动画也叫皮肤动画。通常通过建模工具如SoftimageXSI,milkshape3D,Blender,3d Studio,Maya等创建。Ogre提供导出...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:38:44    阅读次数:350
Ogre参考手册(十) 6 外部纹理源
6 外部纹理源本部分仅提供简单的ExtermalTextureSource和ExtermalTextureSourceManager类的介绍,以及插件工作方式。更多参考ffmpegVideoSystem插件什么是外部纹理源传统的图片文件如png\bmp\jpeg等Ogre已经做了处理。其它的纹理格式...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:36:27    阅读次数:210
Ogre参考手册(四)3.1.4-3.1.14 声明顶点、几何、片段程序(Ogre着色器脚本)
Ogre对着色器脚本的支持部分
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:32:22    阅读次数:844
Ogre参考手册(八)4 几何网格(Mesh)工具
4 网格(Mesh)工具4.1 导出导出工具是3D模型工具的插件,用于将网格和骨骼动画写入Ogre可以使用的文件格式。导出文件扩展名为.mesh(网格)和.skeleton(骨骼)。每个导出工具单独为模型工具编写,同时共用公共的类MeshSerializer和SkeletonLizer。所有导出工具...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:30:57    阅读次数:114
Ogre参考手册(六)3.3 粒子
3.3 粒子Particle粒子系统脚本可以作为模板,在运行时创建多个粒子系统粒子系统脚本在初始化时加载,默认为所有公共资源位置(Root::addResourceLocation)下的’.particle’文件。你可以通过ParticleSystemManager::getSingleton()....
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:29:00    阅读次数:108
[ogre]ogre::Animation
参考:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248在Ogre中Animation是一块非常重要的部分,但是笔者在学习Ogre的动画时遗憾的发现关于Ogre中动画的资料非常的少,Ogre的sample中只有最简单的导入一个骨骼动画的例子,在网...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 15:50:40    阅读次数:104
Ogre 监听类与渲染流程
Ogre中有许多监听类,我们可以简单理解成C#中的事件,这些类作用都不小,说大点可能改变流程,说小点修改参数等,下面列举一些常用的监听类. FrameListener:由Ogre中的Root负责维护,主要针对所有RenderTarget监听frameStarted:在一桢开始的时候,所有Rend.....
分类:其他好文   时间:2015-07-04 00:38:59    阅读次数:461
OGRE1.7以上版本隐藏LOGO及鼠标拾取物体关键
OGRE1.7以上版本隐藏LOGO 需要在你的程序里包含sdktrays.h这个头文件,该文件存在于include/OGRE目录下,包含这个头文件后,一般会编译不通过,需要在sdktrays.h头文件里包含#include "OISMouse.h",我用的是1.7.4版本,这样才能编译通过,然后就是初始化 mTrayMgr = new OgreBites::SdkTrayManager("myTr...
分类:其他好文   时间:2015-06-21 11:59:24    阅读次数:156
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