具有胜败游戏的基础 通过分析各个状态的胜败条件,判断必胜态和必败态,是具有胜败游戏的基础。 首先判断最终状态的胜败(比如两人轮流取硬币,没有硬币可取的一方失败,则硬币数$x=0$为必败态) 如果某个状态的后继状态中存在必败态,则这个状态为必胜态 如果某个状态的后继状态全部为必胜态,则这个状态为必败态 ...
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2020-07-29 17:29:51
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摘要:闲着没事用多模态评测API做了一个测评英语口语的互动小游戏,居然成了一场10万人参与的刷屏级活动。 上一期故事说到,我成为了公司技术委员会副主席,上任后的第一件事是建立了一个云容器化的研发资料库,把每个研发硬盘里那点“好东西”都复用出来。(详情查看:《无法想象!大龄码农的硬盘里有这么多宝藏》) ...
2020-07-28 高考成绩陆续出炉了,群地位+FFFFFFFFFFFFFFFF。 本章主要整理了一些一定需要使用的MFC类,并提供了微软官方文档的链接供参考。 CDC类 CDC类定义了设备上下文对象,使用户可以方便地在窗口绘制图形图像和格式化打印字符。游戏中利用它在窗口中绘制血条、提示字符以及各 ...
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2020-07-28 17:18:15
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按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由C ...
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2020-07-28 14:46:13
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Rinne Loves Edges Problem: Rinne 最近了解了如何快速维护可支持插入边删除边的图,并且高效的回答一下奇妙的询问。 她现在拿到了一个 n 个节点 m 条边的无向连通图,每条边有一个边权 \(w_i\) 现在她想玩一个游戏:选取一个 “重要点” S,然后选择性删除一些边,使 ...
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2020-07-28 10:15:00
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题目 Description Alice和Bob在玩一个游戏。有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事。取到最后一颗石子的人胜利。Alice在投掷硬币时有p的概率投掷出他想投的一面,同样,Bob有q的概率投掷出他相投的一面。 现在Al ...
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2020-07-28 00:25:32
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变量是被命名的计算机内存区域,一个变化的量,随着程序的运行,在不断改变。 ...
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2020-07-27 23:49:44
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区块链钱包系统开发作为数字资产的基础承载工具,未来应用场景的流量入口也将越来越大,将受到越来越多项目和投资人的青睐。多币种钱包APP储存多样性的数字资产,其便利性,扩展性,深受用户喜爱,不管是交易所、公链还是媒体,社交都能与钱包保持亲密关系。区块链生态体系中钱包的纽带作用会更加凸显。
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移动开发 时间:
2020-07-27 23:38:56
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有一个正方形游戏背包,大小为S*S(1<=S<=1024)。含有很多小格子,小格子编号从0开始,直到S-1。每一个格子里有一定数量的物品,同时每一个格子的物品里的数目也是不断变化的,现在要一边进行修改某些单位格子内的物品的数目,同时也要询问某些区域的手机数目。 数据保证每个格子内物品数目一直在int ...
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2020-07-26 23:01:45
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cuda是Compute Unified Device Architecture的缩写。中文叫统一计算架构。是为了让nvidia gpu可以完成通用计算任务的一种集成技术。我们通常可以使用的cuda框架有c,c++,fortran,python,java的,可以为数据大吞吐量的工作提供很好的加速功能 ...
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2020-07-26 15:10:23
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