用类图获取需求的大致步骤如下:
1. 识别出类
2. 识别出类的主要属性
3. 描绘出类与类之间的关系
4. 对各类进行分析、抽象、整理...
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2016-04-17 22:53:49
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1.finally 返回值均为3;这表明finally块的代码会在正常return之前被执行; 2.java异常处理类之间的关系 异常的继承结构:基类为 Throwable,Error 和 Exception 继承 Throwable,RuntimeException 和 IOException 等 ...
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编程语言 时间:
2016-04-16 13:50:00
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这个模块封装了Automapper,使其更易于使用。 下图描述了改模块涉及的所有类之间的关系。 AutoMapAttribute,AutoMapFromAttribute和AutoMapToAttribute:这三个attribute用于标注一个类到另外一个类的map方向。 AutoMapperHe ...
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移动开发 时间:
2016-04-15 00:29:43
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低层次架构:类之间的关系
组合 ,继承,依赖,聚集。高层次架构:设计模式
复杂的设计模式是有简单的设计模式演化而来,解决了更复杂场景下简单设计模式解决不了的问题。设计原则:(通过设计模式实现设计原则)
单一职责原则(SRP),从职责来理解单一的概念是模糊的,因为一件事情的职责总能无限细分,所以需要找到职责的单一标准是什么?从SPR的原话来理解:There should never be mor...
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2016-04-12 17:38:24
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导言
类
类的定义
类的介绍
类图
类图的定义
类图的表示
类和对象表示示例图
类图示例
类对应的Java代码
类名
类名示例
属性Atttributes
示例
类的操作
示例
类之内部类表示
示例
结语导言学习类图,无一例外得学习类,以及类之间的关系和类图的绘制。
一般是采用UML类图表示法描绘静态模型。类类的定义类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作...
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2016-04-10 13:01:04
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工作时培训的时候公司同事讲过UML,当时没怎么听,后在在看相关技术书籍的时候,发现用到还不少,于是恶补了些。UML体系庞杂,非十天半月可以掌握,但是作为简单的工具使用,去看清楚系统的内在逻辑还是可以速成的。(非设计系统),股票市场是一场拼图游戏,而UML也可以作为拼图工..
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2016-04-10 06:56:06
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一.外观模式简介 外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系,这种模式将类与类之间的关系放到一个Facade类中,从而降低类与类之间的耦合。 二.简单代码实现 三.总结 外观模式就是封装的思想,将内部的复杂的关系隐藏起来。只对外公开主要的方法。 ...
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2016-03-30 00:05:08
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UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可 ...
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2016-03-28 08:23:08
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类图分为三层,第一层是类的名称,如果是抽象类或接口,就用斜体表示,其中接口名称的上部会用<<interface>>修饰;第二层是类的成员变量,通常是字段和属性;第三层是类的成员方法。类的成员变量和成员方法的修饰符分为+、#、-,分别表示public、protected、private。 类之间的关系
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2016-03-23 17:17:10
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作为面向对象的程序设计来说,继承是非常重要的一个特点,面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)的核心思想是数据抽象、继承和动态绑定。其中使用数据抽象,我们可以将类的接口与实现分离;使用继承,可以定义相似的类型并对其相似关系建模;使用动态绑定,可以在一定程度
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2016-03-17 12:43:44
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