题目链接题意 :给你r*c的一块稻田,每个点都种有水稻,青蛙们晚上会从水稻地里穿过并踩倒,确保青蛙的每次跳跃的长度相同,且路线是直线,给出n个青蛙的脚印点问存在大于等于3的最大青蛙走的连续的脚印个数。思路 : 暴力了一下,顺便剪剪枝就可以过。。。。 1 //POJ1054 2 #include 3....
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2014-06-19 08:12:20
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模拟试题C 一、单项选择题(2′*14 =28′) 1.双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是( ) A)法向计算精确 B)高光域准确 C)对光源和视点没有限制 D)速度较快 2.用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。假设直线段两个端点M、N的编码为1000和1...
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2014-06-19 06:17:25
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LaTeX Subfigure 中间垂直线设定。...
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2014-06-18 07:53:54
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什么是回归?假设现在有些数据点,我用直线对这些点进行拟合(该线叫做最佳拟合直线),这个拟合的过程就叫做回归。Logistic回归?这里,Logistic回归进行分类的主要思想:根据现有数据对分类的边界线建立回归公式,以此边界线进行分类。这里的回归指的是最佳拟合,就是要找到边界线的回归公式的最佳拟合的...
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2014-06-17 12:52:30
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Hough变换的原理:
将图像从图像空间变换至参数空间,变换公式如下:
变换以后,图像空间与参数空间存在以下关系:
图像空间中的一点在参数空间是一条曲线,而图像空间共线的各点对应于参数空间交于一点的各条曲线。
下面使用Matlab实现Hough变换对图像中的直线划痕进行检测。
close all;
clear all;
I = imread('scratch.tif');
figu...
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2014-06-15 15:21:40
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1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序的常见交互方法。 2.实验内容: (1)运行示范代码,掌握程序鼠标交互方法、鼠标坐标获取方法; (2)尝试为示范代码添加键盘与菜单控制、绘制直线功能; 3.实验原理: 要想在OpenGL中处理鼠标事件非常的方便,GLUT已经为我们的注册好了函数,只要我们提...
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2014-06-15 13:02:35
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1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪...
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2014-06-15 13:01:58
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1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenh...
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2014-06-15 13:00:43
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时间,从什么时候开始?从“奇点”开始,或本身就是一个循环。我们站在这个不规则圆(或许存在一些折痕什么的)的一点,所看到的只是一条直线,就像地面看去是方的。但这确实就是我们看到的。作为一个“俗人”,或许并不关心什么是时间,可能只需要看到这样就够了,从生到死,一条直线走到头,这就是生命的时间。不可...
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2014-06-14 15:20:14
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用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下:
#include //OpenGL实用工具包
#include
/*所遇问题:
1、系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前运行程序有关吧)
解决方案:重写Sleep()函数,实质为空循环。仅用于Debug下,Rele...
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2014-06-14 10:51:27
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