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搜索关键字:arcgis dem 三维    ( 9020个结果
java数组03三种初始化及内存分析
package com.Leo.array;public class ArrayDemo02 { public static void main(String[] args) { //静态初始化:创建 + 赋值 int[] a = {1,2,3,4,5,6,7,8}; System.out.prin ...
分类:编程语言   时间:2021-06-10 18:01:59    阅读次数:0
七大软件设计原则
1、开闭原则(Open-Closed Principle) 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 优点:提高软件系统的可复用性和可维护性。 2、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 定义:高层模块不应该 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-10 18:01:33    阅读次数:0
类型转换
类型转换 public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //强制转换 (类型)变量名 高-->低 int i = 128; byte b = (byte) i;//内存溢出 System.out.println(i); ...
分类:其他好文   时间:2021-06-10 17:53:43    阅读次数:0
根据坐标点获取Geoserver发布的WMTS服务的栅格像素值
一、背景 最近工作上有这么一个需求:根据坐标点获取Dem高程值。当前是通过Geoserver发布的WMTS栅格地图服务,Geoserver示例中可以实现点击地图查询点对应的像素值。如下图所示,点击地图后左下角即可展示地图点击的栅格像素值。 二、资料查阅 既然示例代码中已经有方法了,就直接F12查看请 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-08 22:58:02    阅读次数:0
根据坐标点获取Geoserver发布的WMTS服务的栅格像素值
一、背景 最近工作上有这么一个需求:根据坐标点获取Dem高程值。当前是通过Geoserver发布的WMTS栅格地图服务,Geoserver示例中可以实现点击地图查询点对应的像素值。如下图所示,点击地图后左下角即可展示地图点击的栅格像素值。 二、资料查阅 既然示例代码中已经有方法了,就直接F12查看请 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-08 22:57:41    阅读次数:0
Dungeon Master 地牢城主
《有生之年非玩不可的1001款游戏》 发售年份 1987 平台 多平台 开发商 FTL游戏(FTL Games) 类型 角色扮演 电脑角色扮演游戏经历了多个发展阶段。早在1987年,此类游戏就已经迈出了走向即时三维画面的第一步 这便是《地牢城主》。游戏最早出现在雅达利ST电脑上,并迅速登陆当年的各大 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-06 19:46:36    阅读次数:0
shapefile文件和.gdb读取
# shapefile文件信息的读取 # 相比pyshp库,geopandas库的数据读取、展示、分析、拓展的效果要更好。 # geopandas可以读取zip中的shapefile, # 还可以读取GeoJson、ArcGIS中地理数据库gdb,以及QGIS中GeoPackage 存放的矢量数据。 ...
分类:数据库   时间:2021-06-06 18:54:46    阅读次数:0
三维建模时如何使用浩辰3D全面的阵列特征
三维建模时过程中,3D软件的使用能够极大提高了设计效率和便捷程度,功能的设置页不例外,阵列作为批量实现同类型特征布局,是快速提升设计效率的有效方法。浩辰3D除了提供常用的矩形阵列,还有圆形、区域填充等等,下面我们来简单介绍一下关于浩辰3D全面的阵列特征。 可以通过在矩形、圆形和区域填充中沿曲线或镜像 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-04 19:36:41    阅读次数:0
文件以及文件夹帮助类(FileHelper)
文件以及文件夹帮助类(FileHelper) 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadi ...
分类:其他好文   时间:2021-06-03 17:58:33    阅读次数:0
光线分类:方向
光线的方向:顺光、逆光、侧光、侧顺光、侧逆光、顶光、底光摄影中的光线,可以来自于以被摄体为球心的三维空间中的任意方向,为了方便表述,我们用顺光、逆光、侧光、侧顺光、侧逆光、顶光、底光几个大致的光线方向来概括。光线的方向示意图(一).顺光光线的照射方向与照相机的拍摄方向一致或者是基本一致。阴影被遮挡在 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-03 17:52:55    阅读次数:0
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