上一节加入了tiles积木,但不能进行鼠标操作。以下加入鼠标相关的控制。 【加入鼠标关节】 b2MouseJoint *mMouseJoint 【处理按键响应】 设置开启触屏之类的就不说了。在触屏開始的时候要查询相交的形状,依据其夹具fixture获得物体。然后创建它与地面间的鼠标关节。 bool ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-30 18:37:04
阅读次数:
190
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我眼下使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk。假设想要改使用box2d的话,须要改动相应的androidproject或者是iosproject的配置文件。 在2.x版本号的 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-24 12:10:11
阅读次数:
536
最近使用cocosjs-3.12在写捕鱼,总结一下使用box2d: 创建物理世界: ...
分类:
Web程序 时间:
2017-04-21 20:43:01
阅读次数:
451
index.html页面<?php
?>
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metahttp-equiv="content-type"content="text/html;charset=utf-8">
<title>Box2dTest</title>
<scriptsrc="js/Box2d.min.js"type="text/javascript"charset="UTF-8">&..
分类:
编程语言 时间:
2017-04-21 10:11:21
阅读次数:
202
https://github.com/kripken/box2d.js/ Demo: http://kripken.github.io/box2d.js/webgl_demo/box2d.html 演示: http://kripken.github.io/box2d.js/webgl_demo/bo ...
分类:
Web程序 时间:
2016-11-28 15:02:17
阅读次数:
378
b2DebugDraw提供调试功能,由于Box2D中所有对象都是不可见的,要创建可见对象我们得用刚体定义中的userData属性来创建自己的图形,如果不创建自己的图形,则用b2DebugDraw类来实现物体的可见,方便调试。 具体代码: private function showDebug():vo ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-30 10:39:05
阅读次数:
197
需要给刚体添加一个自定义的属性:m_customGravity,这样就可以动态的修改每一个刚体自定义的重力,查找box2d源码大约在5486行,加上红色的一句代码 使用的方法://创建一个圆形刚体var circle = new Circle({x:mousePoint.x,y:mousePoint ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-29 17:41:52
阅读次数:
159
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者。我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速、减 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-23 16:54:02
阅读次数:
275
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在很多的游戏设计中一般都会涉及和模拟到真实的物理世界。然而游戏中模拟真实世界的物理会很复杂。使用已经写好的物理引擎会用很大的帮助和便利。 Box2D的和Chipmunk是两个著名的物理引擎,在Cocos2d-x引擎中已经很好的集成它们。在Co ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-23 16:15:08
阅读次数:
296
我们知道在SpriteKit物理引擎实际是基于Box2D!在SpriteKit中当你设置好适当的碰撞参数后,通过遵守SKPhysicsContactDelegate,你可以选择实现2各碰撞回调方法:didBeginContact
didEndContact方法中会传递一个参数,其类型为SKPhysicsContact,其中含有5个非常重要的碰撞信息,下面分别介绍一下:
bodyA
类型为SKPhy...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-21 10:58:12
阅读次数:
203