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libgdx, mouse 关节
鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。 在使用中:主要分成3步: mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并根据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。 有3个细节需注意: 细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(stage->screenToStageCoordinates),然后再转成box2d的单位xy...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:59:34    阅读次数:332
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的newWorld(Vector2,boolean)时,出现如下报错:“java.lang.UnsatisfiedLinkError:Nativemethodnotfound:com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”解决方法:在当前类中添加代码:static{ System.loadLibrary("g..
分类:移动开发   时间:2014-05-09 14:28:27    阅读次数:404
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