既然已有了cocos2d-x,为什么还要Box2d呢,是因为cocos2d-x作为一个图像引擎,只是用于显示图像,图像之间可以任意的重合,如果想要做到类物理学的碰撞等运动效果,就需要用到Box2d这个物理引擎用来模仿物理世界中的物体;
本讲主要简单讲述如何创建动态物体,静态物体,漂浮物体,以及...
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2014-06-07 04:20:01
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好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这....
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2014-06-07 00:19:51
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让子弹飞是我非常喜欢的一款游戏。今天的目标就是利用cocos2dx 3.0 和box2d
打造一款这样的类型游戏的Demo版。本来cocos2dx 3.0
已经封装了physicals模块,可是我在使用的过程中遇到了一些问题,比方子弹速度过快时候会出屏等,所以就认为还是直接封装box2d API来完...
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2014-06-06 17:29:01
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仿经典《超级玛丽》游戏源码,该游戏很类似我们小时候经常玩的一种超级玛丽游戏的,该游戏很好地模仿了该游戏的,非常不错的,而且也很逼真的,游戏的源码可以很好地锻炼新手的学习cocos2d和box2d的,如果想做手游开发类似这样的游戏的朋友,不妨可以了解一下吧。详细说明:http://ios.662p.c...
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2014-05-26 22:03:10
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在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 修改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目同样找到预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CH...
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2014-05-26 03:37:38
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Box2D详解中碰撞筛选 涉及类别标志位(categoryBits)、遮罩标志位(maskBits)、分组索引(groupIndex)等知识点。...
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2014-05-21 16:43:06
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【调试渲染】
将TestCpp里Box2DTestBed的GLES-Render.h/cpp添加到项目中,声明绘制变量:GLESDebugDraw
mDebugDraw。
【创建世界】
// 根据重力创建世界
b2Vec2 gravity;
gravity.Set(0.0f, -10.0f);
mWorld = new b2World(gravity);
// 设置调试...
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2014-05-18 14:58:02
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【添加鼠标控制】
上一节添加了tiles积木,但不能...
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2014-05-18 14:49:47
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在Box2DFlash 的官网的首页有一个小 Demo,这个 Demo
中有11个例子,可以通过左右方向键查看不同的例子,里面的每个例子都非常有趣,但最让我感兴趣的,是其中一个叫 JansenWalker
的,里面是一个往右移动的机器人,有6只脚,交替着地往右边行走,如下图:前段时间在看 Box2D...
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2014-05-14 11:16:57
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