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搜索关键字:box2d    ( 172个结果
Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用box2d,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,不过在这其中还是遇到了些问题,首先就来说说onContactBegin这个回调函数响应问题。 先说说情况,简单做了一个打砖块的游戏,前面一切都很顺利,只是做到碰撞检测的时候,发现回调...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 12:53:38    阅读次数:225
cocos2d-x3.0 Physics新的物理引擎
1、说明:3.0以后将box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利2、详细用法: 1、创建物理世界场景auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(Phy...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 21:52:37    阅读次数:520
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:55:54    阅读次数:318
游戏引擎FLAG粉丝“控诉”DevStore
摘要:FLAG是一款专门用于2D游戏开发的开源HTML5游戏引擎,支持任何兼容HTML5的设备,包含了Box2D物理引擎、基于浏览器的编辑器POLE,以及度量和事件系统WIND,称得上是一款专业而完整的HTML5游戏开发解决方案。   昨日小编收到FLAG粉丝控诉为嘛迟迟木有收录FLAG,是因为不够火,还是有意瞧不起人。近日,小编就怀着无比歉意而又忐忑的心情瞅了瞅FLAG这款游戏引...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 18:07:12    阅读次数:183
mac下cocos2dx(带jsoncpp第三方库)编译为android项目心得
在mac下好不容写完了游戏,本以为轻轻松松就能编译为android项目,想不到弄了将近1整天才将问题解决首先不带jsoncpp的编译方式请参考:http://www.bold-it.com/ios/cocos2d-x-box2d-iosandroid-hybrid-tutorial/带jsoncpp...
分类:移动开发   时间:2014-08-10 21:30:30    阅读次数:359
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:cocos-2d 3.x中的物理世界
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。(如果用的2.x版本的cocos2d-x,看前一篇文章box2d) 下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:38:46    阅读次数:247
Cocos2d-x教程(30)-3.x版本物理引擎的使用
Cocos2d-x 3.x版本物理引擎使用。 .物理世界依据的是牛顿定律,并独立于正常的渲染世界的,两个世界一个负责游戏画面渲染,一个负责物理模拟,他们之间存在数据交互。物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世界的真实感。...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:56:40    阅读次数:270
cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。 下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。 cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1、物理世界被集成到场景...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:47:35    阅读次数:200
16--Box2D使用(二、显示物理世界)
在上一篇文章中我们创建了的一个物理世界,当物理世界中的刚体一个也没有显示出来。为显示物理世界中的物体,我们需要引入GLES-Render(调试Box2D使用)。这两个文件可以再 %Cocos_Home%\samples\Cpp\TestCpp\Classes\Box2DTestBed中找到,将这两个...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 15:49:51    阅读次数:254
15--Box2D使用(一、创建物理世界)
创建工程Box2DTest,去掉背景和精灵对象等。首先在HelloWorldScene.h头文件定义一个屏幕像素与物理世界长度转换宏,并引入box2D头文件 #define PIXEL_TO_METER 30 #include "Box2D/Box2D.h" 再声明几个函数与变量 void crea...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 15:22:01    阅读次数:196
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