Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力.
密度和摩擦力比较容易理解,因为本身这两个属性不会跟其他物体有太多关联,而回复力则关系到物体之间的相互联系了,这是由于力的作用是相互的。同时因为力的作用是相互原理,作用力即等于反作用力。另一方面,根据测试结果可以知道,两个物体相碰,如果A物体的回复力为a,B物体的回复力为b。若二者的回复力不一样,则作用在二者身上的回复力为max(a, b),即使双方中有一方的回复力为0,这个结论依然成立。...
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2014-07-29 13:20:47
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这是因为在编写程序时,声明了析构函数,但是没有定义析构函数。你的 CClientSocket 类所在文件包括(.h 和 .cpp)文件没有包含进工程中,就是没有生产相应的.obj文件供连接器进行连接。
解决方案:(1)注释析构函数(2)定义析构函数。
我的解决方法是,在vs对应的include目录和source目录,分别右键Add-> 现有项,选择对应的“GLES-Render.h”文件和“G...
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2014-07-23 00:13:38
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Cocos2d-x 是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额各自是70%和25%,在App Store的top10中,有7个是用它开发的。本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习BOX2D物理引擎!学习路径图:课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课...
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2014-07-22 23:31:47
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物理模拟引擎专注于模拟现实世界中物体以及物体之间的基本运动规律。在游戏中引入物理引擎能提高游戏的真实性和可玩性,如《愤怒的小鸟》中小鸟弹出的抛物线运动、《割绳子》中割后的运动等等。既然是在游戏中引入物理引擎那就设计到物理引擎和游戏引擎之间的交互,看看书中的图: 上图反应的就是用户、渲染世界(游戏引擎...
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2014-07-22 22:51:37
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OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理..
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2014-07-17 16:21:31
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OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理..
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2014-07-17 15:25:48
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Cocos2d-x 2.3.3版 FlappyBird 本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍如何开发一款之前很火的一款游戏FlappyBird。本篇博客内容大纲如下: 1. 如何创建Cocos2d-x 2.3.3 项目 2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界 3. 如何添加小鸟到物理世界 4. 如何添加地板 5. 添加水管 6. 碰撞检测 7. 本文总结 效...
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移动开发 时间:
2014-07-14 12:50:58
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1.修改物理引擎为BOX2D把Chipmunk改成BOX2D就OK反之亦然2.XCode资源文件无法更新BUG_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATHecho _TARGET_BUILD_CONTENTS_...
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2014-07-08 23:45:19
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Box2d中,物体可以接受力(Force)、冲量(Impulse)和扭矩(Torque)。这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体。力是一个持久的效果,通过Box2d内置的积分器实现运动变化。冲量是一个瞬时效果,能立马改变其效果。主要函数:body.applyL...
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2014-06-10 16:39:34
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libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。libgdx中,Box2d程序的大概过程:1.
创建物理世界world,并设置重力加速度。2.
创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为...
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2014-06-09 15:19:09
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