Breaseman算法绘制圆形|中点算法绘制圆形_程序片段1. Breaseman算法绘制圆形程序 由于算法的特殊性,限制绘制第一象限部分,其他部分通过旋转绘制。 1 void CCGProjectWorkView::bresenHam_1P4Circle(int radium, const fl....
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2015-12-14 23:17:56
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Breaseman算法绘制直线算法公式推导 bresenham算法是计算机图形学中为了“显示器(屏幕或打印机)系由像素构成”的这个特性而设计出来的算法,使得在求直线各点的过程中全部以整数来运算,因而大幅度提升计算速度。 自我感觉,Breaseman算法最大的借鉴之处,就是采用的步进地推的公式,巧.....
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2015-12-13 20:17:39
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前言博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。此书第五章开始讲解基本图形生成算法。在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到:虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。而后,开始介绍Bresenham算法。思考然而通过学习和理解,博主发现这两种算...
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2015-11-29 16:30:12
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画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求。普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数。而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯属浪费。下面介绍的Bresenham算法就是根据上文的原理设计。该算法原应用于直线的绘制,但由于.....
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2015-08-10 00:01:59
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开发环境:VC++6.0,OpenGL实验内容:使用中点Bresenham算法画椭圆。实验结果:代码: 1 #include 2 3 #define WIDTH 500 4 #define HEIGHT 500 5 #define OFFSET 15 //偏移量,偏移到原点 6 #def...
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2015-07-03 18:57:37
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开发环境:VC++6.0,OpenGL实验内容:使用中点Bresenham算法画圆。实验结果:代码: 1 #include 2 3 #define WIDTH 500 4 #define HEIGHT 500 5 #define OFFSET 15 6 #define R 8 7 8 voi...
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2015-07-03 18:56:55
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开发环境:VC++6.0,OpenGL实验内容:使用改进的Bresenham算法画直线。实验结果:代码: 1 //中点Bresenham算法生成直线 2 #include 3 #include 4 5 #define WIDTH 500 //窗口宽度 6 #define H...
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2015-07-03 18:50:57
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开发环境:VC++6.0,OpenGL实验内容:使用中点Bresenham算法画直线。实验结果:代码: 1 //中点Bresenham算法生成直线 2 #include 3 #include 4 5 #define WIDTH 500 //窗口宽度 6 #def...
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2015-07-03 18:48:44
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图形学复习CH7 光栅化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应帧缓冲区中的每一个像素...
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2015-06-17 09:41:35
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