一. 任务目标 利用OpenGL,实现Bresenham算法画圆。二. 任务要求使用整数来确定点的位置。标出圆心。(不太明白show的含义,于是我在圆心处画了一个点来表示。)使用至少16个点表示一个圆。三. 使用平台 Windows 8.1 Visual Studio 2012四. 实现简述与Bre...
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2015-04-25 06:51:04
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现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点、直线、圆或其他图形最终都会以点的形式显示。人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已。那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham的算法,是光栅化的画直线算法。直线光栅化是指用像素点来模拟直线,比如下图....
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2015-01-02 21:07:09
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在角色扮演或即时战略游戏中,经常会将角色以最佳的方式走到指定地点。游戏场景的地面情况复杂,而且场面大,若采用盲目式搜索,例如盲目穷举法,则几乎要遍历整个场景,效率非常低,造成角色反应速度过慢,实践证明是一种不适合网络游戏寻路方法。而启发式搜索算法在障碍较少的情况下也显得效率过低。
DDA算法和Bresenham算法是游戏寻路中绘制直线的两种常用算法。
在列举这两算法之前,我先定义坐标的结构...
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2014-12-09 17:53:55
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上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html前言: 在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么、可以干什么以及界面的大致样子。此外还详细地介绍了Bresenham直线扫描算法的核心思想及实现,并在最终在2-1小节引出工程中对于该算法具体....
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2014-11-24 00:46:54
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一、首先说明:这是啥?——这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法有啥用? —— 无论是连点成线还是区域填充在高级编程中基本上都提供很高效的库函数来调用。这里拿出这些算法一方面有利于大家理解那...
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2014-11-24 00:42:22
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一、FAST特征点
在像素点的周围邻域内有足够多的像素点与该点处于不同的灰度区域。在灰度图像中,也就是有足够多的像素点的灰度值大于该点的灰度值或者小于该点的灰度值。
通常选取以像素点为中心的半径为3的离散化的Bresenham元形区域。
在OpenCV中,当patternSize为16时,用以下数组表示这16个点相对于圆心的坐标:
static const int ...
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2014-11-20 15:25:00
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bresenham算法的FPGA的实现 直线斜率在|k|<1之间
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2014-10-23 14:20:53
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bresenham算法的FPGA的实现 直线斜率在任意范围
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2014-10-23 14:16:45
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Bresenham画线算图形学中最基础的知识了,可惜我并没有选修过图形学,所有还是有必要熟悉一下。上一篇用到的画线函数应该算是数值微分法,也是我最常用的一种方法,不过这种方法似乎并不是很好。这里的画线方法比上一种方法好。算法原理如下:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算...
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2014-09-07 12:11:35
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void Bresenham_Ellipse(CDC *pDC, int ox, int oy, int a, int b)//圆心x,圆心y,横长,纵长
{
float d = b*b + a*a*(-b + 0.25);
int x = 0, y = b, fx = a*a / sqrt((float)a*a + b*b);
while (x != fx)
{
if (d < 0)...
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2014-09-02 22:58:05
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