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搜索关键字:cocosstudio    ( 42个结果
cocos2d-x的环境的搭建
1、首先提出一个我从开始接触cocosstudio和cocos2d-x的认识的误区,就是cocosstudio和cocos2d-x的区别是什么呢? cocosstudio是辅助工具,只不过它可以帮助我们创建cocos2d-x的工程,xcode中没有集成cocos2d-x,我们只是借助于xcode进....
分类:其他好文   时间:2015-01-24 13:06:35    阅读次数:128
cocosStudio中使用PageView,ListView和ScrollView
晚上吃东西好像吃坏肚子了,。但是技术还要继续研究。最近工作中要使用CocosStudio做界面,好吧,不管对他有什么偏见,学习一下吧。这里主要记录一下三个控件的使用和说明。就是ScrollView,ListView和PageView。 首先大致的介绍一下这三个控件吧,scrollView顾名思义,滑动容器可以上下滑动,也可以左右滑动。PageView可以这么理解,它就是scrollView的超级...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 00:25:51    阅读次数:652
Cocos Studio家族更新太频繁,初学者不要跟得太紧
说实在的,CocosStudio和Cocos2d-x这两个更新都过于频繁,小版本太多。似乎许多开源框架也都有类似特点。夸张一点说,开发商似乎是更新1-2个BUG,或者增加1-2个新功能就急急地宣布一个新版本。我几乎是一路紧跟学习的,感觉其中的“坑”太多!!!!!!到底哪些版本搭配比较稳..
分类:其他好文   时间:2015-01-09 10:53:06    阅读次数:166
一个不错的Cocos 1.6动画编辑器入门教程
CocosStudio角色动画入门在这里:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos_studio作者:吕明亮(QQ:623359743)尽管时间已晚,但还是坚持看完。很明显,他是一位美工,而且具有实战制作经验。有兴趣的朋友可以去看看。我认为无论是作为需要角色动画制作的开发者,..
分类:其他好文   时间:2015-01-08 07:08:37    阅读次数:146
lua学习笔记13:查找并替换文件中关键字
谢了一个小工具,拿出分享分享。 先说一下背景吧。 项目中为了重复利用图片资源,把json和图片都放在Resource/ui目录,但有一些图片,比如说道具,是在Resource/images/item下面, 所以,在CocosStudio中编辑完UI之后,需要把资源的相对路径改到item目录,因此就写了这个脚本。 -----------------------------------...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 18:42:24    阅读次数:487
Cocos Studio的动画系统介绍
CocosStudio介绍CocosStudio是一套基于Cocos2D-x的免费游戏开发工具集,它能帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,进一步帮助游戏开发者减短开发周期、提高开发效率。CocosStudio本身不光只是针对[size=1em]骨骼动画的编辑而设计的,..
分类:其他好文   时间:2014-12-01 10:17:54    阅读次数:322
自己简单实现的富文本控件RichWidget
一开始打算使用Cocos的RichText的 但是发现问题多多: 1、不支持中文,里面计算字符串长度的时候只计算了英文,因为在中文长度下占的是2个字节 2、使用起来其实很不方便的,不能使用平常的控件往里面添加 3、明明是CocosStudio的东西,但是却使用CCNode那一边的东西,导致触摸没法解 4、字符串换行直接根据长度来截取字符串个数,但我印象中不同的字符宽度是不一样的 5、没...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 00:22:17    阅读次数:505
使用cocos2dx 3.2和cocosstudio做屏幕适配----有图才有真想!
使用cocos2dx和cocosstudio做屏幕适配! 没有最完美的适配方案,只有最合适的解决办法。...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 23:16:19    阅读次数:322
【cocos2dx开发技巧10】cocosStudio的集成以及c++11的新特性
很长时间没有碰cocos2dx了,最近又用起来了,花了好几个小时重新熟悉了一下,发现很多新的特性值得用来写文章。好吧,先从最常用的开始。最近用windows,使用cocosStudio,就从这个开始吧,顺带介绍一下工程的创建,以及c++11的特性。以前开发使用cocosBuilder开发界面(相关集成见这篇文章)。 准备工作 1)准备NDK、andrdoid-SDK,VisualStudio等...
分类:编程语言   时间:2014-08-28 00:54:58    阅读次数:595
Spine输出资源一键入Unity3D工具代码
之前预研过2D骨骼动画编辑工具SPINE,感觉其比cocosStudio及Unity3D自带的骨骼动画编辑器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更适合有3DSMax习惯的美术,即Spine更容易被美术上手。因为当时教程极少,官网的文字说明还是英文,所以写了一个简明扼要的文档,还是抛砖引玉。之...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 01:31:43    阅读次数:316
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