转载地址:http://blog.csdn.net/wenxiangjiang/article/details/50720871/ 图标(AppIcon)与启动图(LaunchImage)是开发iOS应用程序必不可少的内容,但是在网络上对于这部分的内容讲解的并不详细,所以花些时间写了这篇文章,希望有 ...
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移动开发 时间:
2017-07-19 23:24:27
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304
型号 屏幕尺寸(inch) 逻辑分辨率(point) 缩放因子(scale factor) 物理分辨率(pixel) 像素密度(PPI) iPhone3GS 3.5 320 * 480 @1x 320 * 480 163 iPhone4/4s 3.5 320 * 480 @2x 640 * 960 ...
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移动开发 时间:
2017-07-18 15:28:00
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http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配 ...
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编程语言 时间:
2017-06-30 22:30:04
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恩布互联公布IOS免费企业IM 0.9越狱预览版本号,支持全部iPhone4/5手机(6未上真机測试),iPad平板,主要功能包含单聊、群聊,企业组织结构,文本、表情、图片。文件。截图。离线消息等: 1.0正式版本号非常快公布,敬请关注! 恩布互联ENTBOOST是跨平台、跨应用的企业即时通讯平台; ...
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移动开发 时间:
2017-06-27 19:56:38
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移动端普遍使用rem进行适配,但是文字不合适使用rem。很多浏览器自带点阵字体,当碰到font-size:13px,font-size:15px时会有很多问题。因此一般建议使用px。根据不同的dpr进行font-size大小的调整 ...
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移动开发 时间:
2017-06-14 14:32:43
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简单工厂模式 主要用于创建对象。 新加入类时。 不会影响曾经的系统代码。 核心思想是用一个工厂来依据输入的条件产生不同的类,然后依据不同类的 virtual 函数得到不同的结果. 以下以苹果手机的生产为例。模拟手机生产工厂。 苹果手机有各种不同的型号,有Iphone4、Iphone4s、Iphone ...
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编程语言 时间:
2017-05-20 21:49:31
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149
自动布局的分类 自动布局的技术有哪几种? MagicNumber autoresizingMask autolayout 几种技术中区别? MagicNumber: 自动布局的关键,首先要有不同尺寸的屏幕 而最早iphone1 - iphone3gs - iphone4 早期的时候,window的s ...
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其他好文 时间:
2017-05-19 10:14:58
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196
Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone 6.768X1024,ipad 7.80 ...
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编程语言 时间:
2017-05-14 21:57:00
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一、目录结构: 二、具体内容 [UIScreen mainScreen].bounds.size.width用的很普遍,一般来说定义成宏更好,然后根据屏幕宽高进行尺寸的适配。 获取的是你 iPhone 的名字。 这个方法获取电池电量不是很精确,下边会介绍一个获取精确电池电量的。 上面这个方法是通过 ...
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移动开发 时间:
2017-04-10 09:27:23
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手机APP规范 关于iPhone和安卓,上篇文章已经说过了。iphone有1:2:3的比率,关于设计的时候标题栏,状态栏的尺寸把握如下图所示: 比率1(iPhone3Gs)的时候,状态栏高度20px,导航栏44 px,标签栏高度49 px 比率2(iPhone4(s) iPhone5(c)(s) i ...
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移动开发 时间:
2017-03-14 17:37:49
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245