常见的控件自绘的方法有父窗口的OnDrawItem()函数、子控件的OnDrawItem()函数、子控件的CtlColor()函数、子控件的OnPaint()函数,子控件的OnNMCustomdraw()函数等。自绘控件的话需要控件具有Owner Draw属性,通过Create()创建控件的时候添加 ...
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2017-07-17 15:14:28
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MFC图片自适应方法: void CSimMachineLogin::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 int height, width; CRect rect;/ ...
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2017-05-18 16:43:10
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OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个问题就会出现无厘头式的绘图问题-- 效果就是出不来!在经过两个多小时的折磨后法相问题所在,总结出教训: OnPaint()函数中首先就调用CDialog::O ...
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2017-03-18 01:14:22
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当窗口发生改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。 一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。 非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要OnDraw()或 OnPaint()来重画窗口。 ...
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2017-03-12 15:08:01
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LRESULTQMainFrame::onPaint(WPARAMwParam,LPARAMlParam){
PAINTSTRUCTps;
HDChDC=::BeginPaint(m_hWnd,&ps);
RECTrcClient;
GetClientRect(&rcClient);
assert(hDC);
{
/**画字体
DrawText(hDC,_T("test"),_tcslen(_T("test")),&rcClient,DT_CENTER|DT_..
说明wxClientDC允许在OnPaint事件之外访问客户区的设备环境句柄,从擦除背景事件中可以了解到,wxPaintDC在OnPaint事件内部访问客户区的设备环境句柄在这里需要进行客户区的说明:对于一个控件而言,客户区的大小就是控件自身的大小,如果自定义了OnPaint事件,都只是在控件区..
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2017-01-18 23:52:41
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说明自定义控件,控件会随着父窗口的尺寸变换,而进行调整,在这里就必须实现OnPaint函数,根据不同的父窗口的大小,相应的进行子窗口的调整。这里有一个经验:创建一个比例尺因子,当控件的宽和高发生改变的情况下,内容的渲染应该在什么地方进行描绘。wxSizeDoGetBestSize()c..
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2017-01-03 22:51:43
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1.设置图像和文字以抗锯齿的方式呈现 2.指定区域绘图(常见于OnPaint函数中:g.DrawImage(...)) 或 3.指定区域绘制文本: 或者 ...
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变, ...
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2016-10-13 11:49:06
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地址:http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21889025 用了两年的VC,其实对OnPaint的工作原理一直都是一知半解。这两天心血来潮,到BBS上到处发帖询问,总算搞清楚了,现在总结一下。 对于窗口程序,一般有个特点:窗口大部分的 ...
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2016-09-01 16:06:29
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