原文:Artist tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib API 有三个层级。 matplotlib.backend_bases.FigureCanvas是绘制图形的区域,matplotlib.backend_bases.Renderer是知道如何 ...
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2020-02-03 19:16:34
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无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景) 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我们就通过three.js的相关源码来一探究竟( ...
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2020-02-01 01:00:57
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今晚写代码的时候更新了一下Chrome,结果打开所有网页都提示 喔唷 崩溃了,而且找到c盘内没有bd0001.sys文件,电脑内也无任何百度系的软件,此解决办法pass。 折腾了半天从google中找到了原因,因为其中渲染器代码完整性保护(Renderer Code Integrity Protec ...
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2020-01-31 18:45:24
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PC如何禁用网页在360浏览器里面禁止切换兼容模式 方法一 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> 方法二 <meta name="renderer" content="webkit" /> 注意一下:斜杠前面加个空格 PC如何禁用 ...
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2020-01-21 19:47:32
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React可大致分为三部分:Core、Reconciler和Renderer,在阅读源码之前,首先需要搭建测试环境,为了方便起见,本文直接采用了网友搭建好的环境,React版本是16.8.6,与最新版本很接近。 一、目录结构 React采用了由Lerna维护monorepo方式进行代码管理,即用一个 ...
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2020-01-19 09:45:09
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ThreeJS 开启阴影正确做法: 1. 渲染器启用阴影 renderer.shadowMap.enabled = true;2. 灯光产生阴影 light.castShadow = true;3. 物体遮挡阴影 obj.castShadow = true;4. 地面显示阴影 obj.receive ...
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2020-01-16 10:35:48
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准备工作 1.运用three.js进行3d开发,其实和页面编程一样,首先需要在html文件中引入 "three.js" 。Three.js使用面向对象的方式来构建程序,它包含3个基本对象: 场景(scene), 相机(camera), 以及一个渲染器(renderer)。 第一步: 引入three. ...
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2020-01-14 11:27:16
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问题描述 Chrome浏览器所有页面崩溃,包括设置页面,“喔唷,崩溃啦!” 显示错误码:STATUS_INVALID_IMAGE_HASH Chrome所有插件报错,右下角一串弹框 问题所在 Google在79版本(2019年12月20号左右)的更新中又重新启用了Renderer Code Inte ...
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2019-12-23 13:27:01
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本篇更换 Hexo 下的 Markdown 渲染插件学习 Markdown 基本语法?更换 Markdown 渲染插件?原因Hexo 内置的默认渲染插件是 hexo-renderer-marked,缺少很多功能,比如 GFM (GitHub Flavored Markdown)、上下标、脚注、emo... ...
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2019-12-10 00:50:48
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Renderer:渲染;Stats:监视器;Camera:相机;Scene:场景;Light:光源;Geometry:几何体;Tween:运动轨迹 基本的demo;学习地址http://www.hewebgl.com/article/articledir/1 var renderer;//渲染 va ...
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2019-12-06 16:26:06
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