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icb 的支持平台
MTLFeatureSet_iOS_GPUFamily4_v2 A11 iphone8 iphone8pllus iphoneX https://developer.apple.com/documentation/metal/indirect_command_buffers/encoding_ind ...
分类:其他好文   时间:2020-06-16 18:04:21    阅读次数:106
unity3d学习路线
第一阶段 01 Unity3D 基础操作 02 C# 语言基础 03 PS 图像简单处理 04 Unity3D 界面UI(UGUI或NGUI) 05 Unity3D 动画系统(Mecanim和DOtween) 06 Unity3D 图形数学(点乘、欧拉角、四元数等) 07 Unity3D 梳理代码( ...
分类:编程语言   时间:2020-06-10 19:23:48    阅读次数:83
Unity3D发布EXE执行文件制作安装包
使用Inno Setup这款软件使用Unity发布的可执行文件制作Exe安装包。
分类:编程语言   时间:2020-06-03 09:15:41    阅读次数:74
Unity3D编辑器扩展(七)—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象
假设我们创建一个 Test 组件,并定义一个 string 类型的列表,代码如下: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class Test : MonoBehaviour 5 { 6 public ...
分类:编程语言   时间:2020-05-31 17:47:15    阅读次数:166
关于Time.deltaTime的理解
在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://do ...
分类:其他好文   时间:2020-05-28 21:22:09    阅读次数:157
Unity3d C# Time.deltaTime的简单介绍
该篇文章主要是写给对Time.deltaTime这个用法一点都不懂的新手,方便新手能快速理解Time.deltaTime主要用法。 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-23 00:42:27    阅读次数:182
Unity3D性能优化之资源原理科普篇
一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 19:18:21    阅读次数:57
Unity3d 动画控制
在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画。然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法。 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改。因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制。 动画帧事件,顾名思 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 16:50:43    阅读次数:63
Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇
一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-21 16:02:52    阅读次数:380
Unity3D开发之——海康威视摄像机SDK集成
HikVision for Unity3D 视频监控功能集成
分类:编程语言   时间:2020-05-18 18:26:14    阅读次数:68
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