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搜索关键字:unity3d教程    ( 79个结果
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十一讲视差贴图
转载自风宇冲Unity3D教程学院视差贴图的展示图一:注意轮胎印中的自阴影,实际上路面只是一个平地图二:孤岛危机的成功,视差贴图功不可没图三:视差贴图同样可用于人物,装备及道具本讲分四个部分一:优点特性二:基本原理三:使用方法四:视差计算第一部分视差贴图的优点及特性上一讲讲了法线贴图。法线贴图,无论...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:28:13    阅读次数:206
Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲 基础知识
转载自风宇冲Unity3D教程学院以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么是GPU?GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板)。什么是Shader?Shader程序:...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:25:44    阅读次数:210
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十二讲MultiPass
转载自风宇冲Unity3D教程学院实现高级效果时,往往需要用到多个Pass.用AlphaBlend混合例1:将一张图 分别用红色 和 绿色渲染并混合(1)新建场景新建一个plane(2)新建一个material并随便赋张贴图,并让plane使用该materialmaterial所使用的shader如...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:23:48    阅读次数:199
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十六讲ImageEffects_Twirl
转载自风宇冲Unity3D教程学院Twirl是一个全屏画面扭曲的效果,新仙剑的战斗切换有用到这个效果。主要有三个设置:center 扭曲的中心点radius扭曲的范围angle扭曲的角度用到了如下函数Matrix4x4.TRS(Vector3 pos, Quaternion rotate,Vecto...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:19:36    阅读次数:193
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十四讲Reflection Mapping
转载自风宇冲Unity3D教程学院简介Reflection Mapping,又叫Environment Mapping。对应TexGen的SphereMap和CubeReflect。是最快的reflect周围环境的算法最早出现的是Sphere Mapping,之后被Cube Mapping取代。Re...
分类:移动开发   时间:2015-03-11 14:16:32    阅读次数:201
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十四讲Surface Shader
转载自风宇冲Unity3D教程学院 用Shader来实现光照是比较复杂的,有不同的光类型,不同的阴影选项,不同的Render Path(forward和Deferred)。 Unity只是把光照模型封装处理了,Shader的代码还是用CG/HLSL编写的。例一:最简单的Surface Shade.....
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:48:46    阅读次数:243
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十讲法线贴图
转载自风宇冲Unity3D教程学院 上一讲我们讲了凹凸贴图以及生成法线贴图。这一讲来谈谈怎么使用法线贴图。一:法线贴图的原理二:法线贴图的实现三:法线贴图的使用四:法线贴图的格式一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:48:22    阅读次数:231
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十八讲贴图与光影
转载自风宇冲Unity3D教程学院从本讲开始讲一些特效贴图。这些贴图大多数是在不采用高精度模型的情况下,以较小的代价获得最好的画面效果。而涉及的主要是与光有关的运算。(1) Bump Mapping 凹凸贴图(2) Normal Mapping 法线贴图(3) Parallax Mapping 视差...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:47:29    阅读次数:144
Unity3D教程宝典之Shader篇:第九讲Render Path
转载自风宇冲Unity3D教程学院Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:43:32    阅读次数:210
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十一讲剔除及深度测试
转载自风宇冲Unity3D教程学院Culling阴影面剔除Culling阴影面剔除是一种优化技术。所有的多边形都有正反两面,而你永远只能看见其中一面,不信的话拿张纸板或者一面镜子看看你能不能同时看到两面。通常多边形面向屏幕里面的背面,我们看不见,所以会将该面剔除。Cull Off 关闭阴影面剔除Cu...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:36:09    阅读次数:200
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