在使用vtk的时候,鼠标会默认响应一些事件,比如MouseWheelBackward时,actor缩小,MouseWheelForward时,actor放大;MouseMove时,actor会随之旋转等等。 如下我们创建了一个cyliner,使用鼠标交互: 如何将这些默认事件屏蔽呢,参考了vtk的p ...
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2020-02-07 11:08:13
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三台server的ip direct_server:192.168.248.128 real_server1:192.168.248.130 real_server2:192.168.248.131 yum install ipvsadm #安装ipvsadmipvsadm -C #清除所有虚拟服务 ...
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2020-02-02 13:51:04
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犯了一个非常低级的错误。在用vtkAxesActor和vtkOrientationMarkerWidget显示屏幕上的坐标轴时,一直显示不出来,各种方法都试过还是不行。决定跟到vtk的源代码,发现注册的消息丢了,再一看原来是vtkOrientationMarkerWidget类被析构了,原来我用的是 ...
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2020-01-07 01:04:26
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霍夫检测-直线 前提条件 – 边缘检测已经完成,霍夫变换解决平面空间到极坐标空间转换。 从霍夫空间曲线图来看,取不同的像素点都汇聚在一个点,这表明这些个像素点都属于同一条直线。(xi,yi).对于任意一条直线上的所有点来说变换到极坐标中,从[0~360]空间,可以得到r的大小属于同一条直线上点在极坐 ...
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2020-01-03 14:26:39
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VTK影院模型: 从这个模型去介绍VTK的应用,整个电影院就是VTK的显示窗口(vtkRenderWindow),舞台就是VTK的渲染场景(vtkRenderer),场景中有不同的演员就是VTK的各种三维模型(vtkActor),演员身材长相动作表情各不相同就像模型有大有小颜色各异就是VTK模型属性 ...
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2019-12-28 19:09:44
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坐标系转换Utils: import static java.lang.StrictMath.abs; import static java.lang.StrictMath.atan2; import static java.lang.StrictMath.cos; import static ja ...
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2019-12-27 13:22:33
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不同阶段、不同方式获取的地理信息数据可能采用不同的坐标系。为实现同一区域不同数据成果共享利用,通常需要进行坐标转换。 按研究对象的不同,空间坐标系可分为天球坐标系和地球坐标系两大类;按表示方式,地球坐标系又可分为曲线坐标系、空间直角坐标系和平面直角坐标系三种。 1、地心坐标系 椭球定位:总地球椭球在 ...
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2019-12-23 22:35:15
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ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UICollor ...
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2019-12-23 17:08:28
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Given a n,m which means the row and column of the 2D matrix and an array of pair A( size k). Originally, the 2D matrix is all 0 which means there is o ...
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2019-12-21 12:05:17
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https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/88242711 Unity中各种坐标转换 ...
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2019-12-21 11:32:51
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